提到《血污:夜之仪式》,首先想到的就是恶魔城。事实上,游戏玩法、风格甚至怪物类型都有很多相似之处。当然,即使你从未玩过恶魔城,《血污:夜之仪式》也是一款独立游戏。作为横版的路径,体现在地图概念和目前主流的地图模式上。通过几个不同大小的矩阵空间,它们连接到一个“蚂蚁隧道”。
另一方面,这种模式使探索过程更加完整和线性,同时轻松捕捉玩家的好奇心。锁着的门,暂时无法克服的障碍,这些都会激励你找到回家的路。老实说,这张地图的想法非常聪明。
定点归档机制对初始搜索有额外的要求。下一个房间会是悲伤还是欢乐,以及它的激烈程度是不可预测的。这种击鹿的快感可以说是早期游戏的核心吸引力。
然而,成功无所谓,萧何败下阵来。中后期完全依靠NPC暧昧的对话和一些辅助装置和道具的解释。确实有超过90%的玩家没有阅读过流程指南,无法顺利通过关卡。
我不担心找不到方法,但我知道有方法,但我不知道。在战斗机制上,这款游戏分为物理技能和魔法技能。根据你在书架上学到的武器类型和秘籍,你可以解锁技能。
魔法技能,数十种选择,几乎任何你击败的敌人都可以掉落相应的符文。符文对应于某些技能或召唤。通过材料升级改进。
除了技能类符文,还有二段跳、闪现、吸血鬼、俯冲、重力反转等工具类符文。这些符文通常在击败 Boss 并到达新区域后获得。
问题是,我有这么多技能,我应该选择哪一项。正常情况下只能带一个技能,快捷键组合也只有4/8个。大多数玩家无法按顺序尝试这么多技能。初始伤害是等级相关的升级材料还是很稀有的。
当升级变得不合理,再加上未知数量的后续技能,撤消就来不及了,试错成本很高。而且,无论是魔法还是身体技能,都很少有高度实用的。
与大多数水平间隙一样,在隐藏的墙壁和人行道后面,HP 和法力限制通常会增加。但实际上,《血污:夜之仪式》更像是传统的RPG。
力量、敏捷、防御、暴击率、暴击伤害、各种抗性、金币和物品掉率。改进这些属性是真正的增强。
即使你一向勤俭持家,对金钱和物质的需求也是非常苛刻的。所以说粗鲁是不可能的。
除非你完全按照指南去做,否则探索的乐趣就会消失。顺便说一句,游戏中大多数BOSS战的操作要求其实并没有开地图时那么高。
在我的印象中,更具挑战性的是镜像、接收管、像素龙、最后boss。当然,RPG游戏只要有足够的血包和属性装备,大部分都可以通关。
真的很难过,可以看攻略,网上还有各种技能和跳过技能。如果不想走弯路,可以在游戏中选择不跑一些支线。
支线任务可以分为四类:烹饪、击败敌人、交换装备和救援行动。其中,比较有价值的人可以击败指定的敌人并拯救迷路的男孩。前者发生在正常的过程中,所以需要提前获取并满足条件才能更换设备。
后者需要更多的研究,只有掌握了一定的技能才能实现。好处是可以赚很多钱。另外两个无关紧要,但它们都不是坏食物。
反之,不如自己吃,也比照菜谱煮好再送给别人。大多数玩家可能不知道第一次食用特定菜肴会增加他们的血量和法力上限。不是说要尊老爱幼,但同时给你的奖励也不是真的有营养。
最后但并非最不重要的是,配乐,背景图像,模具不复杂,优化不佳。 X1X 工作稳定。也就是说,X1S 可以闪回并需要更长的时间来加载,但它比下一代交换机优化得多。