从产品竞争的角度来看,腾讯目前的旗舰游戏《王者荣耀》在海外市场最强大的竞争对手是木通的《无尽之战》。随着这两款MOBA王牌游戏在东南亚及海外地区的竞争不断升温,《无尽之战》正成为《王者荣耀》的“终身敌人”。
在2015年《王者荣耀》诞生之时,MOBAS在手机市场是否可行?事实上,国内游戏行业一直是一个悬念。2014年,网易刚刚发布了3V3 MOBA手游《西部大作战》(Brawl To the West)。当时,由于手机性能不足和网络条件不成熟,《Brawl to the West》被迫采用异步交互方式,而非在线实时战斗。后来国内游戏企业对MOBA手游能否做到5V5甚至是强大的网络竞争也有很多担忧。值得一提的是,《乱斗西游》的主策划人李哲是网易2018年发布的《后天》的制作人,这又是另一回事了。
带着尝试MOBA手游未来发展的心态,腾讯天美工作室于2015年11月在国内推出了《王者荣耀》。根据腾讯当时的业务安排,国内市场由腾讯负责,海外市场由腾讯持股的新加坡SEA集团代理。自2016年9月起,SEA旗下游戏业务实体Garena陆续在东南亚及港澳台地区推出《王者荣耀—传奇对决》海外版。决斗的传奇”在海外市场开始几乎在同一时间,吸收公司2016年9月学生在海外市场上正式发布MOBA手机游戏“无休止的战斗”,但它是有趣的学生吸收公司的两位创始人zhen-hua徐元京毕竟腾讯上海公司,腾讯与沐瞳、荣耀之王传奇的决斗“复仇”开始了。
在2017年《绝地求生》诞生之前,《王者荣耀》和《决斗传奇》无疑是两款在全球市场用户增长极其罕见和疯狂的手机游戏,分别在中国和海外市场由于木通在东南亚采取的“全在增长”战略,在敢于承担初始购买量巨大损失的情况下,传奇决斗逐渐占据了东南亚市场的主动权。根据Mugtong高管的回顾,当时,“海外推广成本用于一天损失超过300000美元,一个月失去1000万美元,最困难的时刻,广告欠款高达2亿元,公司的现金流只能支持50天。从2017年开始的全球“吃鸡”大战中也出现了类似的情况。一位中国CEO曾告诉GameLook,他的游戏当时很受欢迎,但在海外市场每天损失数十万美元,团队由于财务压力不得不关闭。
从Mugtong和其他同行的经验,无论是MOBA、或鸡肉、或电子竞技游戏,即使有一个广泛的用户组的潜力市场的早期阶段,但除了技术本身,巨大的投资在早期阶段是难以承受的沉重,和Mugtong成功赌到最后。在沐瞳《无尽的决斗》的风暴中,腾讯的“王者荣耀”是一种场景吗?腾讯也采用了“ALL In”战略,最终实现了《王者荣耀》的奇迹,DAU超过1亿,年收入超过200亿,之后腾讯也采用了同样的理念,让《和平精英》和《PUBG Mobile》取得了同样的成功。在Garena未能在Mugtong东南亚市场占据主导地位的情况下,腾讯于2017年直接面向欧美市场推出了高度定制的MOBA手游《王者竞技场》。然而,没有人预料到《绝地追击》和《堡垒之夜》会主导2018年的攻击。电子竞技出人意料地开启了一场新的变革。出售MOBAS,购买文化,加入竞争对手?根据Sensor Tower的数据,截至2020年1月,《无尽决斗》共获得5.02亿美元的票房,东南亚玩家贡献了3.07亿美元美元,占总收入的61%。
《无尽决斗》的月收益稳定在1亿美元以上,成为东南亚最受欢迎的MOBA手游。GameLook无法确认腾讯是否参与了对Mugtong的收购,但在我们看来,字节跳动和Mugtong的合并,以及两家团队的互补效应,以及腾讯作为共同竞争对手的存在,加速了双方的合作。在今天的公开信中,穆通首席执行官袁静表示:“收购后,穆通将保持独立运营,并加强与字节跳动在游戏、电子竞技等领域的深度整合,共同开拓全球游戏市场。”在解释为何选择字节跳动时,袁说:“几年前,我们与字节跳动的管理团队有过很多互动,我们在海外市场也有持续的合作。随着谈判的进行,我们与Byte各部门的接触不断加深,逐渐被Byte culture与瞳孔的相似性所感动。在整个过程中,我们感受到byte的真诚、务实和直率。这就是字节tesian的“诚实和清晰”,一种鼓励沟通和追求根本的文化,与我们的“正直和务实”保持一致。例如Byte也尊重用户,注重用户体验,这就是我们在这里所强调的“用户价值”。
今天,字节跳动的高级管理层回应道:“毫无疑问,木通的加入让我们获得了很多业内顶尖人才。相信在下一次,按摩瞳孔的产品将会补充晨光年的品类,增强我们在国际市场的竞争力。与此同时,我们将充分利用全球资源,与Myomi合作,为尽可能多的玩家带来有趣和鼓舞人心的体验。”从双方的反应来看,Mugtong的加入无疑使字节跳动获得了它想要的自主研究能力,直接将字节跳动的自主研究团队扩大了700人。更重要的是,字节跳动第一次有了在竞争游戏中与腾讯竞争的王牌。基于TikTok在海外市场的庞大用户群,字节跳动想象了一个类似腾讯的游戏:增加用户,扩大游戏范围,并在电子竞技生态系统中创造主导地位——考虑到《infinity Duel》目前在海外的月活跃用户达9000万,所有这些都是有意义的。
对于字节跳动的国内业务,尽管同行认为在中国赢得MOBA的机会不高,但字节跳动有可能申请《无限决斗》的国内版本,并将该游戏引入中国,与《王者荣耀》展开一场全面的战斗。μ的苹果公司,过去的五年里无休止的战斗虽然实际货币收入,但总是面对腾讯,强劲的对手,除了反复起诉腾讯和拳头,明年“英雄联盟”手机游戏的发布,无休止的战斗腾讯将再次面对敌人。字节跳动收购无舞网是收购一家公司,更确切地说,是收购腾讯的竞争对手,但在GameLook看来,字节跳动收购的是一款强大的文化产品,比如Infinity Duel。Infinity Duel在东南亚有一个电子竞技联盟,是东南亚运动会的官方赛事。电子竞技作为一种流行文化现象,其持久性不亚于真人秀,或常年播出的电视节目和综艺节目,如《与卡戴珊姐妹同行》(Keeping Up with the Kardashians),后者从2007年持续了14年,一直持续到最后。电子竞技游戏受欢迎的产品,更具竞争力的游戏主导腾讯已经经营十多年了,继续开发和积累的业务价值,用户组设置高门槛的竞争游戏,尽管字节郝投资女儿买了μ,学生短期看似μ的学生有很多的好处,从长远来看,购买一个字节的游戏产品远比购买一个字节的文化产品更具可持续性。