《噬血代码》于2019年上线发售,由万代出品。这是一款类似灵魂的动作游戏,但没有宫崎骏,玩家和媒体的反应看起来都很平淡。在游戏开始时,您首先需要创建一个角色。创建肖像,包括自定义性别。如今,许多动作游戏都是如此,从贪婪的堕落到刺客信条。不过,在这部作品中,无论是人物还是剧情,都能感受到日本动画中二的浓烈。
除了第一部CG外,其他的动画通常比较懒散,直接使用游戏的角色建模和场景渲染。粗糙的。
当然,作为一款动作游戏,这些都是可以接受的,但主要还是看游戏的战斗机制。
创建角色后,先去练习区。在这里,我们开始死记硬背,学习各种战斗机制和专有名词。说实话,我很少见到这么温馨的环境。玩家还没来得及高潮,就开始强迫受苦的无聊体验。
当然,忘记和学习是不正常的。比赛开始后,这里将作为练习场,送回去继续学习。
本作的特点是建立了一系列鬼血机制。
通俗地说,它与其他游戏职业类似。不同的职业和特定的角色有着不同的基本属性和特殊技能,使其适用于不同的武器。
一般来说,NPC都有特定的职业,装备只是为了学习相应的技能。但是你可以用自己的英雄选择任何不同的职业你好,掌握它之后,你可以自由地调整你的技能。
但是,如果基础属性达不到标准,一些技能、武器、装备将无法发挥其原本的威力。
与大多数灵魂游戏一样,游戏中的试错成本很高。
前期装备各种职业核心,可以学习相应的技能。但是,如果没有相应设备的支持,很难看到效果。
对于大多数普通玩家来说,你最多会熟悉 5 到 8 个不同的玩家。同一个职业及其对应的主动被动技能已经很不错了。
除此之外,你要么不能使用它,要么你没有足够的技能储备来释放它。
除了职业选择和技能分配之外,游戏中的 BOSS 战也是试错成本高的另一个标志。
就个人而言,我不喜欢死亡和灵魂丧失的设定。事实上,这是一个转机,迫使玩家在复活后急于拿起它。
尤其是在boss战中,应该鼓励玩家通过不同的技能和道具寻找更多的方法来寻找突破。
另一方面,从第二个BOSS蝶女开始,就有了上瘾的负面影响。当你死去时,你不仅耗尽了使用过的禁毒消耗品,而且还失去了相应的资源。
对于一些玩家来说,他们陷入了一个恶性循环,被迫付出,继续死亡,继续付出。
在早期的游戏中,消耗品并不便宜。
失去耐心后,大多数玩家会寻找视频指南或干脆停止游览。
球员打得好不好。
顺便说一句,这个游戏中的boss战相对容易进行,有些可以一次打完,直到遇到Sohi Duo。不,这是一个冰与火的双重世界。
真正的2V2 P组多人混战,一时间场面混乱,赛后加时。
游戏默认没有难度选项。
您可以选择在旅途中协助的 NPC。
在扫描部分,NPC可以有效地帮助你;在boss战中,NPC也可以复活和分散你的注意力。
但这并不意味着战斗很容易,即使有技能和道具,施法后也会有后摇。
如果你没有一个NPC来引起注意,你甚至可能连喘息的机会都没有,甚至连上司的半点欲望都没有。
而且在很多情况下你不需要打boss,而普通怪物的一系列伤害也可以将你击倒。游戏内的治疗药很少,而且有现货,卖完就无能为力了。
附加的血包和收集的数量是可悲的。通常,完全恢复需要几瓶。
推荐100%探索地图,堆叠装有帽子和增益的血包,并收集可用设备。
那么你怎么知道你有没有问题呢?
简而言之,习惯了灵魂行为的玩家可以像往常一样通关,而无需观看指南或视频。
与《只狼》不同的是,即使是许多精英怪物,在不知道巨火埃连《阳山》的情况下,也很难选择自己的脚。
如果您是这种类型的播放器的新手,观看视频演练通常会很痛苦。
我们在一周内探索了整个游戏,并在大约 30 小时内通关了关卡。参考价值没有那么大。理论上,没有身体残疾的人需要 20 个小时。
同时,游戏的技能伤害与对应的职业、属性、使用的武器装备密切相关。
个人使用刺刀方法,尽管某些职业和技能可能对某些老板有效。因此,提出具体建议并不容易。
少数几个建议之一是将资源类道具放在前期,在BOSS战前使用。达到等级后,可以根据BOSS的debuff状态,直接出售或扣除,购买相应的消耗品。
不要在早期阶段保存。这些资源在后期一文不值,一次奇葩经历的价值是巨大的。
如果按照难度对boss进行排序,就个人而言,它看起来像这样:
最后boss的第一阶段是狗头,第一次经验很弱,但是越打越强。尤其是最后1/8血,几秒就被攻击了。最终BOSS 2 狮头或冰火二人组,建议尽早解锁目标,重点观察移动;
蝶女比较讨厌,主要是前期适应打法和消耗debuff;其余的需要熟悉运动规律,适应后僵硬难,没有。
尽量不要选择重型武器。这会影响后摇和闪避滚动。同时,通过一些血典学习更多的被动技能。如果您是战士,建议使用进攻和防御技能。值得一提的是,在游戏后期,除了在BOSS战前提供存档点外,还可以为整个地图保存存档点。只有一两个,所以粗俗地种植它们。很多路况不鼓励战斗,要稳扎稳打,否则摔死后光着身子跑。