对于许多人来说,漫威复仇者联盟的最后印象是去年的复仇者联盟:终局之战。从2008年《钢铁侠》的诞生,到2019年钢铁侠的离世,让无数人在电影院流泪。漫威用最不情愿的方式结束了第一代复仇者联盟的这一年。都说好久不见,很想念,十年青春结束后,漫威积累的粉丝群就是3A大作《漫威复仇者联盟》,不出意外,是最好的粉丝的精神食粮。
经过三年的研发,《漫威复仇者联盟》终于正式上映。除了主流主机平台外,这款游戏还同时登陆了Steam平台。负责本作开发和发行的两家工作室分别是水晶动力(Crystal Dynamics)和史克威尔艾尼克斯旗下的Eidos-Montreal,在业界备受好评,是代表作。有一部《古墓丽影》 ”。《杀出重围》等一系列著名游戏。
《漫威复仇者联盟》(以下简称《漫威复仇者联盟》)是继《漫威蜘蛛侠》和《漫威钢铁侠VR》之后这一代的第三部作品。前两款在业界都取得了比较不错的成绩和口碑,这款游戏登陆Steam后成绩也很明显。
根据SteamDB数据,《漫威复仇者联盟》目前位居Steam潮流榜首,热度榜第三。在线人数峰值超过30,000,我们可以进入TOP50。是 Steam 上最受欢迎的游戏排行榜,但很尴尬的是,这款游戏只有 71% 的好评。
销量方面,SteamDB 预计销量为 2 万至 13 万套。考虑到游戏发售不到一周,首发售价299元,算是一个不错的开端。
这个销量有多少是因为漫威粉丝的期待和情绪?漫威复仇者联盟这个漫威的正版杰作真的能让玩家满意吗?除去这个粉丝的情绪,游戏本身是否足够好?带着这些问题,GameLook今天将观看这场比赛。
拒绝情感,新剧情,新面孔,创造漫威新世界
班纳博士
对于很多漫威电影的忠实粉丝来说,《漫威复仇者联盟》显然不是电影作品的主要原因之一,就是角色看起来与电影有很大的不同。无论是天真的钢铁侠,转生为中年大叔的美国队,还是气质上升了好几级的“哈尔克”班纳博士,这些与电影完全不同的形象设计才是重点。玩家抱怨更多的地方。另一个 Crypton 金点是“挑战卡”。这是游戏中另一个可以让玩家长时间畅玩的法宝,其工作原理类似于当今网游的“战斗通行证”。相比网游通行证,游戏的“通行证”只有40级,但每个英雄的进度不共享,比市面上大部分通行证都累。
挑战卡的进展方式并不自然。玩家需要以游戏所需的特定方式来实现他们的日常成就,例如击败特定类型的怪物数量或数量。使用特定的英雄技能……这些复杂的网络游戏套路被放置在专注于单人体验的游戏中,让游戏变得无聊和烦人。太多玩家说,“怪物单人,地图单人,刷完感觉没有天命2好玩。而这个价格……”
结论
在GameLook看来,《漫威复仇者联盟》作为复仇者联盟的第一部3A级作品,可以说是一部质量合格的作品,但它是否真的让大多数漫威迷满意,还需要一个大大的问号。这些问题主要是由于新加入的氪石积分和网络游戏等游戏模式。在主线故事不到10小时的游戏中,玩家可以将大部分精力集中在在线合作模式上,这是一款独立的杰作吗?坐拥如此火爆的大IP,玩家的入局明明是因为感慨大于体验,但经过时间的洗礼,游戏还能保持强势吗?拭目以待吧!