《端木斐异闻录》是一款独特开发的中国推理AVG游戏,风格类似于日本传统AVG游戏。游戏目前只发布了前两章,就前两章而言,游戏总体上是令人满意的。 《端木斐异闻录》还有很大的提升空间,但至少流畅地讲述了好推理的故事,可以看出游戏制作者是用心制作这款游戏的。
首先说一下游戏画面。游戏中人物的刻画是一大亮点。手绘人物看起来很舒服,游戏采用动态竖向画面,丰富的面部表情让人物更加生动。
相比精致的人物画面,游戏场景画面显得有些不足。游戏场景是通过拍摄真实照片并添加手绘滤镜创建的,因此场景的图像会比纯手绘图像粗糙很多,尤其是与角色一起放置时会增加。大图看起来不愉快。
这是我最不满意的游戏画面。在下一章中,我想看到一个手绘背景屏幕。除了人物和背景,游戏中的一些MG动画还是很用心的,很多推理前的动画形象都很强。
接下来是游戏的音效。
这游戏所有对话都是配音的,配音质量不错,部分主角的配音质量比较高(听到端木飞的配音感觉有点不自然,接受了我觉得配音后很不错人物很中2集,但还是要吐槽端木的英文发音,说英文的时候还挺逗的),次要你可以提高你的角色配音(我觉得都是小一和刘的配音)正青与人物形象大相径庭)。
至于游戏原声带,原声带也已经放出来了,不过客观来说,《端木飞奇传》的音乐也算是很满足了,提升了游戏的氛围,可以用。颜色还是很差。只有游戏特别剧情的配乐更让人印象深刻-Jin,音乐完美地表达了刘艾这个角色给人的清新自然的感觉。
说到游戏性,不得不说游戏还是有比较大的问题的。
游戏的核心玩法大致可以分为两类。一种是线索型玩法,通过对话问答收集线索,根据当前剧情的需要,在多个场景中展示相应的线索。第二种是解谜。玩法基本就是在对应提示下破解密码。
游戏最大的问题是这些玩法与剧情本身的结合不够充分。
作为一款以推理元素为主的游戏,玩家可以通过场景探索还原案例,通过简单的提示还原案例,去除层层迷雾,最终获得真相。 《端木飞奇书》并没有给我那种感觉。
收集到的线索大部分都是通过对话直接送到门口的。有些谜题本身的设计没有错,但与剧情无关。看来是真事,推理过程写在纸上,用密码锁锁上了。虽然密码锁设计的很巧妙,但是当我解开密码看清真相的时候,我并不觉得我的推理还原了案情。
让我们看另一个简单的例子。如果在玩逃脱游戏时主题有很多密码锁,那么这个主题肯定会让玩家感到抱怨和无趣。不过毕竟游戏的第一章才刚刚发布,而在下一章中,如果能加入新的玩法,我想我们可以在一定程度上提升玩法。
这两个谜题都和编程有关,后面有一个数据结构测试。
至于其他细节,游戏有其优点和缺点。游戏中pad与玩家的交互设计非常出色。游戏线索、存档系统和相机功能都位于主角的键盘上,减少了游戏UI对屏幕的影响。 ..
Pad 的类似“微博”的小程序和电子邮件系统有时会推送一些消息,以便玩家可以与游戏中的其他角色互动。这很有趣。
值得一提的是,游戏设计师为玩家提供了修改后的对话字体和pad。桌面图像界面(满足了部分玩家的不良品味需求)表明游戏设计者仍然非常关心提升玩家的游戏体验。
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最后是游戏剧情。目前,游戏只有“加油站灵车事件”和“Tympanites”两个章节。灵车案就像一个介绍,情节比较短,但“胀气”是一个相当高级和完整的事件。
游戏的主人公端木飞是中国政法大学刑侦专业的大二学生。他喜欢推理,并以成为一名侦探为目标。一起谋杀案展开了。
主角有点像《名侦探柯南》的工藤新一,整个游戏的节奏几乎和电影版的《名侦探柯南》一样。案件的解释从案件的发现、嫌疑人的认定、对每一名嫌疑人的排查开始,最后真相大白。整个过程逻辑清晰,没什么可笑的,有一些。转折点处理得很好。
游戏案例包含常见的推理元素,例如密室和尸体谋杀。随着犯罪心理学和法医学知识被添加到推理过程中,制片人也更加关注。为了情节逻辑的严谨。
不难看出日本悬疑小说对游戏制作人的影响。该游戏在游戏商店页面的宣传动画中也被定义为“复仇式推理游戏”。
“本智派”是日本推理文学界的派系之一。其他派系包括“本吉学派”、“社会学派”和“新本吉学派”。在日本,传统的和真实的东西被称为“Benji”,因此“Benji 派”的作品往往侧重于“诡计”和“名侦探”的角色,但现实和意义并没有那么多,没有考虑。故事。
与“本吉学派”不同,“社会学派”侧重于在推理故事中反映社会现实,通过案例事实反映现实社会问题。故事往往更真实。 “新复仇派”是“社会派”显疲态,“复仇推理”是回过头来看,一些新鲜元素的加入,会让悬疑小说再次焕然一新。 [1]
刚好在游戏厂商贴吧首页的关注列表中看到了“京极夏言”和“逆轮判官”。 《逆轮裁判》是日本最著名的推理游戏系列。我相信这些作品对游戏制作者的启发很大。
根据这个定义,游戏被说成是“自称派系”,但我觉得风格其实更偏社会化,因为游戏场景案例还是有很强的公信力和犯罪动机的,越来越多的犯罪分子也反映了一些社会现实。
当然,这种阵营划分并不影响游戏剧情本身。顺便说一下,这里只提到它。总的来说,《端木飞的故事》的剧情还是很不错的,但是如果制作方能在推理过程中改进玩法,增强玩家的代入感,游戏的整体体验会更高,我觉得可以提升到一个水平。建造。
游戏本身的质量与制作团队所属的国家无关,但当一款全心全意制作的国产游戏出现时,我想给它更高的评价。 ..国内游戏市场发展势头迅猛,一些大游戏厂商也在大赚一笔,而国产单机游戏似乎与此无关。
相比MMORPG和MOBA游戏,单人游戏在吸金方面肯定要弱很多。我怀疑这会阻止单人游戏出现在多个开发者的游戏列表中。国内游戏厂商。在众多英文和日文游戏的包围下,国内玩家只是期待游戏厂商出中文版或者在评论中评论说不提供中文就会给差评,很多玩家默默学了日文。
相比之下,优秀的国产独立作品的出现显然是玩家们更乐见的。所以当我在《端木飞变奏记》中听到游戏CV的中文配音,看到对话中出现了一些网络流行的术语时,游戏剧情提到了1966-1976这一段,当历史不堪回首的时候,真的有一种神秘的亲昵,经过所有,这是基础在我们自己的文化背景下制作的游戏。
“所有成功的独立游戏发行都是奇迹,我知道。”这是游戏的台词,这是真的。我承认这款游戏比很多优秀的独立游戏有些落后,但我相信国产独立游戏越来越好,所以想继续玩《端木斐异闻录》。