玩《无间冥寺》游戏中最让我吃惊的是它的整体系统非常的成熟,并不是说所有游戏都合二为一,而是总有大家熟悉的roguelike游戏。什么时候玩首先,房间的概念在这款游戏中非常重要。这遵循了roguelike游戏随机生成的原则。如果选择挑战神殿,神殿地图区域会弹出几个不同级别的路径。在从第一个房间到最后一个boss的房间里,我们会沿着这些路径遇到不同的房间:一些给你钱,一些给你武器,一些给你统计数据,一些给你健康。
基本上,在进入寺庙之前,你需要仔细规划好自己的路线,以获得最大的利益。如果您已经拥有足够的武器,请选择尽可能多的武器。有改进的余地。如果你买不起属性和好武器,你需要选择一个可以获得金币的房间。看似自由的路线,其实是正常通关的基础。当然,游戏玩法设计并不新鲜。如果你玩过《The Spire》,你应该熟悉这种选路方法。
基于房间的概念,这款游戏还增加了一个有趣的机制:腐败。有三种主要的方法来增加衰减规模。一是在正常情况下,角色每次经过房间都会积累一定数量的腐烂鳞片。其次,使用鲜血牺牲会增加腐烂的鳞片。购买武器和属性物品。即使你在房间里受到特殊攻击,腐烂量也会增加。
每次腐烂量表填满一个插槽时,您都会在通过下一个房间的路上获得诅咒效果。这个诅咒是一个长期的增益或减益,持续到游戏结束。大多数诅咒没有完全的负面影响。有些诅咒会失去正常的作用条件,但它们也提供了一定的好处。诅咒的效果不再吓人,可以时不时试一试积极增加伤害计以实现利润最大化。
但是当你累积了四个诅咒并想到最后的第五个诅咒时,情况会变得更糟,而最后一个诅咒会随着时间的推移使你的健康状况恶化。因此,在整个游戏过程中,您应该时刻关注腐败的规模和诅咒情况。这不仅保持了游戏的整体平衡,也严重限制了玩家的路线选择和打法。利润越大,利润就越大。
由于无界冥殿没有难度调整系统,所以这个腐化和房间机制在调整整体难度方面起到了很好的作用。后期挑战的神殿房间越多,冒险路线越长,但腐化程度和可以容忍的诅咒总数不会改变。换句话说,级别进展得更多。受到影响。您不仅需要避免在边界和战斗中的特殊攻击,而且您还需要仔细计划您的路线选择。如何有效控制腐败是最难的。
这种设计的好处是,玩家在游戏初期有更多的方式来提升自己。他们可以通过提高能力轻松通过关卡,以牺牲腐败规模为代价,初学者阶段对人类友好,但到了游戏中,在后期阶段触及诅咒上限后,进一步考验玩家的技能和选择,让游戏的整体情绪更加紧张刺激。毫不夸张地说,《无间冥寺》的整体难度不低。
从战斗系统的角度来看,这款游戏的设计也是值得关注的。玩家的武器装备主要分为弓、锤、矛等双手武器,以及剑、爪棍、主要投掷武器、枪、鞭、盾、匕首等服务器。您不需要使用这三种武器,因为它们使用不同的键。通过在战斗中切换武器,可以直接针对战场上不同的地形和敌人选择合适的应对方式。
不同的武器有不同的效果,不同的组合产生很好的组合。武器有不同的风格和特点,所以你需要在主武器、副武器和双手武器之间进行选择。 -您还需要将其关闭。例如,某些武器的一个特点是可以结合某些武器进行改进。随着攻击的增加,一些装备视频会增加毒或火伤害,所以在选择装备时也要权衡综合能力比例。
但是在真实的游戏中,并不是这个游戏中的所有武器都是完美平衡的,每种武器都有不同的优势,所以很明显很多玩家只是选择了自己喜欢的,我觉得。武器,甚至在你拿不到你想要的武器时故意死亡,并快进到下一轮。但是,我不得不承认,这项工作在罢工方面非常成功。所有攻击都提供强大的打击反馈,结合出色的打击音效和卡通般的攻击效果,非常有趣。
在防守方面,游戏还融入了物理回避和篮板拦截的概念。流畅的攻击体验与丰富的防御系统相结合,不仅让玩家可以专注于攻击,还可以给他们一种感觉。用刀尖起舞,玩家可以利用他们高超的防御技术抓住敌人的破绽,造成致命一击。
除了上述设计,游戏还有一个有趣的非战斗系统:光明与黑暗。在本作中,光明和黑暗是比较重要的概念,而且除了武器,主角还可以使用火把。当地图点亮时,它会很亮,您可以找到潜在的陷阱。
相反,在黑暗中,受到的所有伤害提高 50%。出于这个原因,这个游戏中的许多诅咒都是围绕光明和黑暗设计的。这很有趣。这个概念不仅仅限制了范围。寺庙里有一些活动,但它提醒我们环境的重要性。但如果你玩过《黑暗地牢》,你可能不会觉得这很奇怪。
最后,Infernal Hades还为玩家提供了几种“理财”方式。在每个游戏中,您都可以收集骷髅、手镯和其他无与伦比的物品。死后,这些物品将永远保留。当您返回大厅时,您可以使用它们来提高您的初始武器能力和祝福效果。这些通过财务管理获得的提升并没有带来质的变化,但它们实际上是可以使用的。以更放松的姿势开始通过关卡。这将在一定程度上降低整体难度。
遗憾的是,在第一洞你能做的只是提升能力和解锁武器,却给人一种半成品的感觉。
因此,不难确认,《无间冥寺》吸收了市面上比较成功的roguelike游戏的一些好处。以不引人注目的方式融合它们。通过收集数百家的优势,整合数百家的想法,很明显开发者很清楚哪些方向更容易吸引玩家。
这不是坏行为,但应该有点棘手。尽管如此,《无间冥寺》还是一款非常成功的游戏,基于成熟的系统架构提供了roguelike的体验,美术风格通俗易懂,攻击感很强。至少在你无聊的时候,它能让游戏一个接一个地娱乐。