《怪物猎人:崛起》的音效和音乐方面值得一提。怪物猎人系列以经典的主题音乐和怪物专属曲目着称,近年来也陆续举办了多场怪物猎人的官方演唱会,无不体现出该系列的音乐成就和影响力。该节目打破了该系列的传统。完全是日式风格,可能是因为有很多玩家要求增加怪物数量并给它们上风。早期的音乐有日本乐器、三味线等尺八,当然还有很多早期的怪物猎人。 P3 的元素并不新鲜。值得注意的是,有很多真实的人声。
由于双胞胎姐妹在“天后”的设定中,村庄和教堂的背景音乐也被完全重新演绎。佐藤梨奈(也是火牙CV)的烟火村歌曲感动了无数猎人。当然,日本改编的一系列经典歌曲和一些新歌也产生了新的影响。延续了以华丽铜管乐器为基础的交响风格,打击乐以短促的暴风雨旋律强调,为战斗带来新的激情。
除了音乐之外,游戏听觉体验上的另一个创新就是加入了猎人自己的语音系统。在之前的《怪物猎人》系列中,几乎没有猎人本人的声音被录下来,但在这款游戏中,玩家几乎所有的动作,道具的使用,战场的变化,一键发送的快捷信息都有对应的声音到。制作人在之前的采访中也表示,希望这套语音系统能够帮助玩家及时掌握怪物和队友的动向。
这部《怪物猎人:崛起》同样拥有一流的配音阵容。除了上面提到的佐藤梨菜的配音演员外,伊藤静雄、浅海加奈、久野美咲、花江夏树等一线配音演员都参与了本作的配音工作。 - 高频语音也增强了本作的“二次元集中度”,让不熟悉的老猎人选择传统的猎人语言,专心打猎。
震撼大地的游戏体验
怪物猎人系列始终以世界观为主,一个动作游戏,这件作品的真正核心当然是狩猎的手段。首先,总的来说,《怪物猎人:崛起》不是《怪物猎人:世界》的续作,而是3DS平台上几代《怪物猎人》的续作。
这款游戏的整体系统设计偏向传统模式。任务也分为只能由一个人完成的村庄任务和可由更高级别团队完成的组装任务。难的。
当然,村庄任务只能一个人完成,但也不用担心会因为难度而被拒绝。该游戏中的村庄任务对初学者非常友好。在试玩版中,玩家被折磨而死。虎龙已经基本变成了在村庄任务中简单砍杀的玩家。
此外,很多系统大多是从前作中复制过来的,比如各种合成道具的种植材料、商人积分兑换、雇佣追随者、猫科动物远征队等,稳定模式也为玩家节省了学习成本。
在众多熟悉的配方中,有两个新系统带来了翻天覆地的变化。飞虫系统和百龙夜行玩法。在《怪物猎人:崛起》中,飞虫基本上是最重要的系统,而且由于3D地图变得平坦,你不必担心墙上是否有藤蔓。凭借熟练的操作,游戏的新骑牙猎犬让你轻松到达目的地。
飞虫的技能也大大扩展了各种武器的可玩性。比如最熟悉的太刀,在入门和进阶阶段对猎人都有很高的亲和力,因为它取代了昆虫技能。解锁游戏进度还可以让玩家逐步替换初始默认的飞虫技能,选择自己的狩猎方式。
无论您喜欢防御反击还是铁头突击,您都可以根据自己的战斗习惯进行调整。飞虫技能的差异,也在一定程度上体现了《怪物猎人XX》的“战士”“武士道”“空战”的战斗风格。
由于这一变化,《怪物猎人:崛起》将成为该系列有史以来最快的游戏节奏。几乎所有的兵器都能上天地间能用能用猎人应该是平等的,怪物应该更敏捷,但是用老套路战斗到了顶峰后仍然会很累。时间,你需要掌握飞虫的技能。可以有效降低游戏难度。
飞虫系统在玩家狩猎过程中带来的变化,与当时《怪物猎人XX》的狩猎风格相同。狩猎节奏会更有趣,连击会更华丽,对抗怪物的方式也会更多。
在本作中,与飞虫技能息息相关的骑乘系统也发生了显着变化。玩家使用虫术随机攻击当前目标怪物与地图上的怪物和其他怪物并累积龙龙的价值后,玩家可以与龙战斗。与以往的骑乘系统不同,这款游戏中的尤伦不仅可以用来伤害怪物,而且猎人可以控制一只怪物攻击另一只怪物。
为了让猎人熟悉龙斗系统,每次有怪物入侵,给龙斗一次免费的机会。我想有很多玩家体验过在线团队。亨廷深谙此道。地图上有3只怪物,但如果3只怪物以各种机会聚集在一起,那么之后的各种龙争虎斗场景中将是一个难以形容的狩猎场景。不得不承认的是,这个Dragon Royale系统肯定比之前的骑乘系统更有趣,值得所有猎人深入体验。
飞虫带来更清爽的狩猎体验,御龙为狩猎增添更多快乐时光。不过,如果再看看《怪物猎人崛起》的新模式“拜伦夜行”,表情预计会再次变得微妙起来。从某种程度上来说,这种模式并不是典型的“坏boss或坏任务”,因为难度不高,场景也够热闹。
在这种模式下,玩家必须在场地的预留位置部署各种自动或手动功能,并在怪物发动攻击时使用这些功能击退怪物。任务,允许玩家更换更强大的设施,达到一定阶段后会响起回应攻击号角让猎人可以上前一步,直接面对怪物。在午夜任务中,“霸王怪物”也将参与战斗。所有被称为霸王的怪物都极为强大,就连霸王的绿熊兽都能让不少猎人头疼。
然而,这种生机勃勃的血腥模式却引起了一些玩家的愤慨。这个“塔防”链接并没有设计得那么无聊,但它令人困惑。小组场景和漫长的过程真的很难让人满意。
不过由于游戏后期需要升级武器装备,玩家将不得不选择产出大量素材的拜伦夜行,其地位会非常尴尬。 《夜行》最初源自日本传说中的“百鬼夜行”,意为“完全混乱”,游戏中似乎是这样还原的。当然,拜伦夜行不可能被所有人喜欢,但《怪物猎人:崛起》在游戏性上的表现还是值得称道的。
毫无疑问,《怪物猎人:崛起》自发布以来,已经成为又一个“最有趣的怪物猎人”。出色的画面优化、出色的战斗体验、出色的音乐和音效,这款游戏可以极大地满足更多玩家的需求。本作除了进一步加强新手引导外,之前的很多游戏都简化了复杂的操作。