《召合》战棋摒弃了无法打断、继续进行的PVP玩法,而是选择了更加轻松的PVE模式。 《召合》之所以选择PVE,也与《冉登》自身的经历有关。他曾经写过自己的感受,“玩PVP自走棋需要高强度的专注,30分钟左右,即使我分心接听电话,回答玩家的问题,给老婆拿瓶酒,还有抱女儿三步,会导致我在PVP自棋中失去优势,直接输给了我很多麻烦。而且感觉我们的队员也遇到过类似的情况。我的妻子会是因为一局自走棋停不下来,只能选择陪老婆,放弃了PVP自走棋,这让我很难过。”
我们都知道,传统的自走棋模式接近于回合制设计,每一轮需要1分钟,而完成一局自走棋需要30分钟甚至更长时间。同时是PVP联机模式。虽然可以断网重连,但是你没有办法中断继续玩,也就意味着你不能用碎片化的时间玩这样的游戏。 《昭和》战棋没有这个顾虑,你可以随时捡起来玩,也可以选择随时退出,等有时间再回到之前的进度。这大大缓解了玩家对现实的束缚,再也不用担心战局的走向会被各种小事影响。
PVP玩法也比较费脑。由于竞争更加激烈,玩家的敌意也会更多,这也与《召合》本身轻松幽默的基调不符。在电脑上玩还是会比较符合《召合》游戏的风格。
《召合》的战棋模式虽然借鉴了一些自走棋的玩法,比如买卖棋子、升级棋盘增加人口上限、放置棋子等,但游戏的整体玩法与传统不同自走棋游戏。有一个很大的不同。
游戏不再有等待区和战斗区的概念,而是一个综合的团队区域。购买副本棋子会立即增加该棋子在团队区的升星进度,不会因等待区棋子过多而再次出现。无法进化被棋子卡住的尴尬局面.
组队区,前三区为沙盘区,放置在该区的棋子会加入沙盘进行战前消除,类似于主线三消沙盘“赵和”一行。沙盘淘汰的棋子数量越多,越能提升棋子的形态体验。形态经验达到指定等级后,形态等级会得到提升,除了碎片的星级外,还可以添加碎片的属性。目前,战棋模式共有5个级别的表格。年级。形态等级的属性加成可以与星辰加成叠加,这也使得游戏中棋子的成长维度更高,玩家培养强大棋子的意愿也会更强。
棋盘级别分为7个级别。除了增加队伍槽和珍爱棋子的出现率外,沙盘的大小也将增加。
为了避免玩家陷入选择困难,《召合》战棋模式简化了职业系统。游戏中只有肉盾、战士、射手三种家族类型,没有种族的概念。收集2/4/6同族类型增加羁绊属性,肉盾增加减伤效果,战士有吸血效果,射手增加暴击率。这使得玩家学习成本更低,上手更容易。
游戏并非完全没有特定的匹配效果。打完4个指定角色后,你将解锁连击技能,并获得100%全队HP加成、20%闪避+全员点火技能等强大buff。
游戏还有水晶技能和主题。水晶技能需要通过沙盘消除来积累能量。能量充能后,会施展水晶技能,包括召唤师、巨人强化等技能。召唤师技能的效果是将沙盘中央3×3格子的怪物直接召唤到战场上;巨型增强是指敌人被击飞后的眩晕时间增加1秒,战斗中始终有效,可叠加。
并且主题是整个战斗中的地形效果,对敌我双方都有影响。就像牛碰撞一样,战斗开始后,一头牛会冲进竞技场,粉碎沿途的所有生物。还有镜像空间等主题,战斗开始后会生成1个所有生物的血镜加入战斗。这使得游戏的随机性更强,也变相增加了游戏的乐趣。
游戏在棋子战力的可视化中,玩家可以看到自己当前的总战力和棋子的具体战力,以及敌人的战力。在选择棋子的时候,也可以根据战力选择最好的,这对于新玩家来说也是一个非常人性化的改变。
“昭和”战棋模式的经济体系比传统的自走棋更加慷慨。每回合基础奖励为9个橘子(战棋模式下的金币),利息奖励上限也高达9个。虽然相应的棋盘等级升级会消耗更多的橙子,但搜索棋子还是2个橙子,棋子也不算太贵。对于喜欢不断寻找棋子的玩家和省钱的玩家来说,这是一个好消息。