不久前,《明日方舟》在B站举办了一场现场答谢活动,公布了很多新消息,包括新关卡和育碧链接。我也去看了。看到后打开游戏看直播打赏,发现自己玩了《明日方舟》一年多了。在这次直播中,宣布了《明日方舟》与《彩虹六号围攻》的关联。我很少声称玩手机游戏超过一年。 目前,我们也被称为游戏研究协会,所以我和我的同事都是全平台游戏玩家,几乎什么都玩。什么都玩,或者更好地称为广泛,或更糟的是,喜欢新事物而讨厌旧事物,追逐新游戏的脚步并且很少总是玩特定的游戏也可以。但我做《明日方舟》已经一年多了。我去年八月入坑了。目前100级,游戏强度还是比较高的对于2D手游玩家来说,玩一年多的手游并不是什么新鲜事。我有很多朋友已经玩了几年FGO,还会继续玩几年。然而,《明日方舟》不同。不仅我没有想到它,而且我的同事也没有想到它会经常经过我的工作站。他们说我看到我的手机悄悄地刷着方舟的日报。 “你还在玩《方舟》。 "去年五一假期,《明日方舟》全平台上线。它开始得很好。即将变成兔子的女主角阿米娅因为耳朵太大而遭到广泛迫害。像一头驴。很多不关注手游的人都知道《阿米洛娃》的梗。此外,游戏玩法和游戏美学在2D手游领域都比较独特,人气持续增长,最终成为2019年最受欢迎的手游之一。但在形势好的时候,不少人指出了比赛的隐忧。没有长期的动力让玩家继续比赛。
《明日方舟》是一款塔防游戏。从关卡设计的角度来看,游戏的重点是让玩家使用他们的思想,而不仅仅是堆积价值。你可以通过一些非常困难的事情。各种技巧和破解技巧:无损坏如果打不过敌人,可以用专门的操作员将坑往下推或拉到沟里。如果肉盾不够硬,可以反复调整方块来回旋转敌人。 ..如果玩家不想使用他或她的大脑,他可以要求其他人使用他或她的大脑将他或她的作业直接复制到视频站。
借助著名的 4-4 Box Adjustment,您可以通过调整盒子的位置来击败大多数敌人。
我的印象是,在过去的四天里,当游戏只打了三场的时候,很多玩家通关了所有的主线关卡,平均团队结构很低。
这对于想要马上上手的新玩家来说是件好事,但从另一个角度来看,这也让训练运营商的玩家望而却步。反正在大多数关卡中,高级操作员都不必清零。水平,我为什么需要培训操作员?
此外,《明日方舟》没有PVP玩法,也没有排名系统。玩家可能会认为这是一个不强求氪的良心之举,但当时也有分析人士表示,这款游戏“缺乏竞技玩法,缺乏长远的游戏目标。”我指出。而《明日方舟》去年也没有这么快开始新的活动和新的主线关卡。不少玩家抱怨长草期太长,即游戏没有大动作,玩家只能每天反复刷。地牢,好无聊 就像手机上的草。
不过,我玩明日方舟已经一年多了。进坑时加的几十个朋友,中途退坑的只有几个,大部分都在玩。
我的好友列表中的大多数玩家目前都在服务器上玩过,他们的等级比我的高10级
当然你不能独自忍受长草,但这个游戏总有一些东西吸引我们。
一方面,这是一种成功的粉丝社区文化。在明日方舟一周年之前,我写过一篇文章,说方舟的同人圈氛围很好,包容性很强,玩家尊重游戏的角色和剧情。狂热的气氛还没有平息:本次直播揭开了方舟世界的地图,很快就有玩家制作了一张高清彩色版地图,同时在官方美术套装公布。参加了论坛和社交媒体。赶紧出手吧,等了好久了。 "
另一方面,,《明日方舟》在塔防玩法上做了很多尝试,但似乎扩展的并不多。
首先是危机契约玩法。在这个玩法中,玩家可以从众多“契约”中进行选择,以增加挑战的难度。有的“契约”降低了操作者的能力,有的“契约”增加了敌人的实力。选择的“合约”越多,通关难度越大,奖励越高。
最难的3级合约未开启,因为危机合约事件未开启
在同一张地图上选择不同的合约后,您需要执行以下操作:一种完全不同的应对方法。想要挑战的玩家可以不断增加“契约”的数量来提升难度等级,但想要获得奖励的玩家只需要达到契约关卡的第18层即可。
这个玩法被方舟玩家戏称为常规测试,解决了一些“主线不需要太高价值”的动力不足的问题。就像考生事先不知道考题一样,下一次危机合约玩家会发起什么“合约”入口,需要哪个运营商来处理,我不知道,只能复习一下.尽可能多地进行训练,也就是说,尽可能多地进行训练。强大的运营商。10月中旬,新的危机协议#3公布后,论坛上有很多帖子问“这次我应该使用哪个运营商?”每次大考前下注的氛围。
不久前,还有一款灰木秘境的游戏,一款结合了roguelike元素的塔防游戏。
Grey Fungus Mystery就像一个独立的roguelike游戏,每一个游戏都是全新的。玩家需要招募干员,组队,在随机地图上一一通过。等级。在通关过程中,玩家会遇到商店和活动,招募更多的经营者。还有一些可以帮助玩家更好地组建团队,例如获得仅在本游戏中有效的“收藏”,提供战斗奖励等等。The Mystery of the Ash Fungus 游戏玩法的核心是 roguelike 意义上的“可控随机性”。如何选择收藏品,如何打造不同风格的团队,如何选择高回报和高风险和平与健康……这些对于roguelike玩家来说都是耳熟能详的,但我真的没想到能在一款塔防手游中玩出如此纯粹的roguelike元素。
这个游戏并不难,但它很容易上瘾。有数百种收藏品,3个难度级别,3个结局,所有灰色蘑菇都是神秘的。一点都不逊色于一些小型的roguelike游戏。活动开始的前几天,我基本上把《明日方舟》作为一款新的roguelike游戏来玩。
还有那些更一般的活动。今年4月以来,《明日方舟》明显不同了,方舟玩家不再提长草。大大小小的事件接踵而至,包括新地图、新剧情、新机制,质量都不错。
之前《明日方舟》的剧情还是有点单薄,很多时候内容都是同人作品。今年一些新事件的情节风格完全不同。有的是戳中玩家内心的悲剧(赞美),有的是纯粹的休闲度假旅行,有的是包含严肃社会问题的剧集剧本……但到底有多少故事呢?我介绍了丰满的角色。
刚刚上线的第八章主线级文字量也很大,“一部电影以上的剧本”。原声方面,PV原声由早在10年前就为《太鼓之达人》、《偶像大师》等游戏作曲的跨界知名作曲家Hao Shiina担任。 . 《刀锋》原声带在中国很受欢迎。他上一次为游戏配乐是《噬血者》,相当有沉浸感,而《明日方舟》能够邀请到郝椎名,让很多玩家感到意外。 Abbey Road Studios 负责在主线级别录制第 8 章的音乐。 《指环王》、《哈利波特》等电影配乐就诞生于此。玩《明日方舟》的玩家应该能感觉到,游戏中新主线和新活动的整体完成度越来越高,完成度没有捷径可走。 , 老的诚实对待你的工作量,花更多时间润色你的文本,并聘请优秀的作曲家来制作游戏音乐。小心,玩家自然可以看到。最后,玩家坚持玩游戏的长期动力是什么?答案有很多,可能是PVP系统的竞争力,也可能是排位系统的对比,但就《明日方舟》而言,真的是让我一直玩下去。好奇剧情塔防御的各种玩法。有趣的是,每次活动结束后,您都会意识到这个世界仍然值得投资。