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《另一个伊甸 : 超越时空的猫》:不做“焦虑感驱动”的手游

时间:2022-01-15 15:29:23 来源:NC游戏网 作者:

随着国产2D游戏发力,搞基建开发,真正从日本“进口”的日式游戏越来越少。同时,国产手游在日本市场的份额越来越大,而国产手游产能有限,手游交易有望出现明显的“盈余”。要持续很长时间。但是,总有一些日本手游具有独特的魅力,值得引入中国,让更多人玩。不久前,我回顾了日本MOBA游戏《#COMPASS战斗天赋分析系统》。它在日本有很强的地域特色,看起来有点非主流,但质量非常高。这一次,又一款来自日本的手游走进了国内玩家的视野。就是今天上映的《另一个伊甸 : 超越时空的猫》。游戏正式发布后,TapTap 评分并没有下降,在预订阶段从 8.7 上升到 9.2。这也是非常罕见的情况《另一个伊甸 : 超越时空的猫》和《点》的特点是它们以现代手机游戏的形式提供,就像 1990 年代的 JRPG 一样。

熟悉JRPG的玩家很容易注意到,《另一个伊甸 : 超越时空的猫》的制作背景非常“主持人”,负责制作剧情的正是加藤雅人。 《Xenoi》系列的剧本《Chrono Trigger》也有长时间的穿越设计,而从《另一个伊甸 : 超越时空的猫》副标题中对《穿越时空》的描述来看,这部作品还是《时间》。我擅长主题。主题曲由加藤雅人的前合伙人、日本顶级音乐制作人三田康典制作,同时也是《异度之刃2》和《最终幻想15》的作曲家。

谈到游戏内容,《另一个伊甸 : 超越时空的猫》也体现了一种非常顽强的韧劲。

游戏开发商是Wright Flyer Studios,号称《毁灭之城》。 《灭城》本身评价很高,其他产品评价也很高,但无论如何,这家厂商起家的还是日式氪金手游。《另一个伊甸园》的付费模式也是“免本体+人物绘制”,看起来还是挺主流的。

不过稍微了解一下,我们可以看到很多玩家用“单人游戏”、“纯JRPG”之类的词来发现它。这就像一个单人游戏。

总的来说,《另一个伊甸园》与国王的 JRPG 游戏非常相似,无论是回合制战斗还是简单而稳健的背景故事,都给人这样的印象。 ..例如,游戏一开始,无名英雄和妹妹的平静生活被突然到来的魔王弄得一头雾水,妹妹被俘,被他抚养长大的爷爷倒在地上。这种情况非常接近勇者斗恶龙的风格。故事的基调。

这是一个非常简单的故事。很多年长的JRPG玩家都会觉得,一眼就能看出整个故事的大致内容。然而,此后不久,谈话发生了变化,800年后,这位英雄被卷入了现代、近未来的世界。

从我姐姐陪同的小村庄入侵房屋,沿着井下到高科技、现代的 Airrail。整个故事是穿越时空打造的,游戏的张力和丰富性得到了很好的保证,并且基于JRPG故事的基调,也为玩家提供了足够的新鲜感来保持对后续剧情的期待。

在画面显示上,《另一个伊甸园》也有自己的独特之处。虽然是横屏,但垂直位置可以流畅切换,加上垂直深度和精致风格的背景叠加后,感觉自然舒适。

除了剧情走的像个单机游戏(过程很简单,碎片化和重复性没有普通卡牌高)——画个手游,剧情完整,通关不难), 《其他伊甸园》与社交手游最大的区别在于游戏没有社交/好友功能。同时,社交手游中常见的“日常任务”、“体力值”、“建造时间”在设计上几乎被完全废除,以加强与玩家的联系,只有“门票” ” 系统使用。我是。保留以限制地牢更新的数量。..

换句话说,《另一个伊甸园》就像磁带一样放在那里,可能需要几天时间才能缓解肝脏焦虑。

还值得一提的是,《另一个伊甸园》是少数可以放弃“限时赛事”的手游之一。在很多日系手游中,这种设定不仅是标准的,而且是生命线般的设定。

一般来说,“限时活动”的核心是“期间”二字。特定活动的卡片抽签、情节和关卡只能在有限的时间内存在。如果没有,如果您及时在内部进行在线活动,您将永远不会错过它。这种类型的活动当然被广泛使用,因为它是玩家活动和收入数据的理想选择。

不过,在《另一个伊甸园》中,所有活动,包括与《女神异闻录》等其他品牌的合作,只要能应要求参与,都将永久包含在传闻选项中。没有最后期限。这也意味着,无论是新玩家还是老玩家,至少在游戏剧情体验上都没有区别,不怕“起步晚”。

“人脉无限,真香”的感叹经常出现在关于《另一个伊甸 : 超越时空的猫》的各种讨论中。这显示了这个玩家的优势

这就是为什么玩家认为这款游戏是一款独立游戏,并将其描述为“纯粹的”JRPG。除此之外,《另一个伊甸 : 超越时空的猫》与主流商业手游最大的相似之处在于商业化部分。这个游戏里还是有氪金抽卡的元素。但是,如果只是作为单机游戏来玩,这部分并不会真正影响玩家的体验。比如《另一个伊甸 : 超越时空的猫》的卡牌抽奖就比较友好,所以可以直接从大量的人物中抽出第一名,包括五星级人物,而四星级人物的培养难度也很大。实际的。 ..相对而言,在大部分商业手游中,剧情的作用往往是“推图的理由”,因为《另一个伊甸 : 超越时空的猫》的开发者深知剧情对于这款游戏的重要性,价值门槛防止玩家通关, 没有设置这样的倍数..当然,作为一家商业手游厂商,赖特弗莱尔工作室需要充分认识到“用户粘性”的重要性。这一次,之所以搁置无数经过验证的“成功经验”,而是给玩家时间自由,可能是出于对内容的信心,也可能是普遍的高压。新玩法 在手游环境中,无论出于何种原因,今天玩家在游戏开始后的反应证明,这样的尝试是值得接纳的。

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