作为行业中最具商业价值的公共知识产权之一,《风起三国》更像是一把双刃剑。虽然它拥有庞大的潜在用户基础,但它也将面临玩家声誉的巨大考验,首先是来自用户对美术的直觉判断。据说这三个国家是专为成年人设立的。其实这句话并不是说年轻一代对这百年历史不熟悉,而是指三国故事的核心相对成熟。为了让玩家感受到《三国演义》的真实的感觉第一次《三国演义》的风,它拒绝了Q版卡通艺术,选择三维写实绘画风格,和增强现实意义上的军事通用模型,通过利用PBR战场场景。在推动《三国演义》游戏质量升级的同时,也迎合了大多数玩家的审美情趣。
现实主义艺术的延续只是一个开始。在继承和致敬《三国演义》经典IP的初衷下,研发团队也在思考如何在最大程度上差异化展示真实的军事一般形象。基于游戏的次世代表达方式,官方决定在设计中添加魔法元素“野兽”。虽然设计的部分是神风,但并没有改变三国的形象。正如游戏制作人向GameLook所解释的那样,“兽性的理念是通过许多细节将将军抽象成动物形态,比如服装、发饰或武器包装,而不改变将军的外观。”“动物和昆虫都有不同的行为特征,因为它们生活的环境不同,”他补充说。它可以被解释为一种人类可以理解的哲学特征,也可以被神话化为一种图腾崇拜。我们所提取的品质与我们所提取的品质相匹配。”
从这一角度出发,《风起三国》首先分析了武将的历史形象、性格和典故,总结并扩大了武将的特点。然后,在此基础上,寻找动物种类进行包装,从而促进外观和技能的作用,要高度符合动物的概念。例如,诸葛亮把兽献给鸟“丹顶鹤”;姜维继北伐之后百折不挠,与神话中的“精卫”填海造地是高度一致的。正邪兼备的司马懿更是如此如既吉祥又不幸的“金梧”等。看似另类的野兽创新其实体现在制作团队对《风起三国》经典致敬和还原的细节上。虽然在视觉上呈现了《三国演义》,但它也与传统的《三国演义》游戏不同,更受硬核玩家,甚至是年轻用户的欢迎。