昨天,《辐射 4》设计师乔尔·伯吉斯通过社交媒体发布了一个悲伤的消息。这是德国牧羊犬“狗肉”的原型,一款游戏。狗河已经过去了。
在天启题材的作品中,“一人一狗,捡装备”堪称经典搭配,而“狗肉”正是这种经典搭配,甚至是全明星赛场。
2016年初,美国电视台THE CW举办了一场举世闻名的狗狗大赛。 River,“狗肉”的原型,突破了流行的游戏狗提名,击败了 Chop and Alloy。 《侠盗猎车手5》装备5:幻痛”D-dog等名犬获得“最佳游戏犬”奖第一名。
作为雌性牧羊犬河的主人,设计师 Joel Burgess 为失去她的长期伴侣和家人而感到难过。 Joel Burgess 使用 Twitter 回顾了 River 参与游戏开发的幕后故事,他说:“写游戏开发比写悲伤更好。”
“今天我要和 River 说再见了。大多数人都知道她是 Fallout 4Dogmeat。破碎的心已经不足以表达我的悲伤,但我不会去这里赞美它——我想看看她对比赛的影响。”
“狗肉”是辐射系列中的一个重要角色。它最早出现在原版游戏中,非常受玩家欢迎。 Fallout 1 游戏设计师 Chris Taylor 后来惊讶地发现,许多玩家都在努力让他们脆弱的狗保持活力和清醒。
由于受欢迎,游戏团队通过第二代“梦想”和几乎所有世代的“辐射”,使第一代死去的“狗肉”复活。添加了一个类似的“狗肉”狗角色。
在辐射 4 中,乔尔·巴Guess和他的团队都希望这一代“狗肉”不仅作为英雄的武器存在,还希望让宠物“与英雄成为朋友”。
Joel Burgess 说他试图找到一只受过专业训练的狗,但最终没有采取这个选择。之后,River 加入了游戏开发团队,通过观察它的行为,大家逐渐找到了创造这样一个角色 AI 的秘诀。
比如乔尔·伯吉斯说,河流总喜欢拿回一些大的东西,判断当然是不完整的,它带来的意义不大,但本意却是纯粹的稻田。此外,这条河通常在乔尔伯吉斯面前走过,但总是停下来见他。以上动作是游戏团队设计“狗肉”角色的灵感。
乔尔·伯吉斯在长长的记忆中感叹。 “辐射是一个充满了奇怪生物、地点、场景、人物、狗肉的世界。奇怪的东西,没什么奇怪的。”
Joel Burgess 没有在推特上解释 River 死亡的原因,但他有机会通过几个机构鼓励玩家拯救和收养宠物。为您的宠物接种疫苗。 "
大多数人从未直接见过河流,但无数玩家也为河流的通过而感到难过。
令人满意的是,它仍然在游戏中,让无数玩家难忘。