胖布丁的最新游戏《白鸟游乐园》自上线以来获得了其他电影中最负面的评价。相比其他游戏(游戏状态说明:TapTap有一个9),白鸟6.5的分数略高于及格分数。剧情太单薄,内容太短,谜题太简单……两个方向都是玩家自己去拍摄。胖布丁创始人小棉说,他对天鹅游乐园很有信心,首先选择了天鹅游乐园,因为有几个产品。但面对事与愿违的结果,他很是放心。失败并不可耻,恐惧是可耻的。他们因为失败而不敢创新。
《白鸟游乐园》的优缺点
TapTap 的脂肪布丁的制造商简介说:但他们最初可能没有想到“白鸟游乐园”会是一项冒险活动。
几年前,小编第一次玩的是瑞典独立开发商Simogo出品的独立游戏《Device 6》。当时,他眼睛一亮,感觉到了这种图文并茂。表情在手机上处理,排版干净整洁易读,不知不觉就想打造一款互动小说般的益智游戏。
照你说的做。该项目将很快启动。这款名为《白鸟游乐园》的游戏采用了与其他胖布丁游戏截然不同的竖屏滑动解谜形式,游戏的重心巧妙地放在了故事和互动阅读上。
这种设计的好处是游戏有自然的联系。即使在公共汽车等狭小空间内,玩家也可以在持续顺畅地解谜的过程中享受整个故事。或者在地铁的情况下,你可以用一只手操作它。当您在不到两个小时的时间内完成游戏时,整体体验就像阅读一本充满文字、艺术和音乐的插图互动电子书。
《白鸟游乐园》对打造肥肉布丁游戏的新理念充满信心。因此,在上线之初,小棉认为只是因为个别玩家的收视率低,影响了整体的口碑。但他们后来发现,玩的不是少数相反,主场问题是大多数玩家指出比赛不足的地方。这一事实也让胖布丁团队平静下来,体现了“白鸟游乐园”的简称。
回想起来,白鸟游乐园的项目负责人魔兽认为,游戏的形式并不是什么大问题。 “重要的是,当我们在为我们的团队寻找这种相对较新的方式时,我们还有很多空缺,比如互动、节奏和故事问题,”他想了一会儿补充道。稻田。游戏形式。两者之间没有矛盾。 "
白鸟游乐园开发过程中,胖布丁遇到的主要问题是互动。小棉说,程序改结构要花很多时间,因为之前的胖布丁游戏的基本逻辑不同。另外,整个滑轨操作过程需要足够流畅,经验少。不过,最终的结果似乎离进球有些许距离,所有的滑卡和不明确的指令都被球员们诟病。
故事是引起玩家许多情感意见的另一个因素。本作是主人公回到故乡,不断追寻自己的记忆,追寻往事真相的故事。相比于一个背景清晰、黑白分明的普通故事,《白鸟游乐园》的故事朦胧到让部分玩家无法接受游戏的结局。
“首先,很多人觉得这个故事并没有想象中的那么曲折,没有那么有推进力。其次,很多玩家愿意接受故事的结果。不,为什么不坏伙计们会这样做吗?总的来说,我们已经看到很多玩家对游戏的故事不满意,“肖棉总结道。
影响游戏评论的另一个更现实的问题是定价。 《白鸟游乐园》与《迷失岛》、《南瓜先生大冒险》等价12元,但也有玩家认为多进程的小游戏太贵了。时间。而小棉花告诉我,制作《白鸟游乐园》的成本并没有真正低于《迷失之岛》的成本。
“有些玩家觉得画几张图讲个故事,没有不值这个价的谜题。从我们的制作角度来看,多加几张谜题的成本并不高。它非常昂贵,但成本更多地花在了艺术和动画上。另外,《白鸟》是一款2D游戏。有些玩家默认3D,比2D好,但在实践中,2D美术的成本往往更高。 "
不过,这些东西都不是必须的,因为小棉花学习的太多了。他承认白鸟游乐园有其缺点和误解,但他没有时间可以浪费。我认为在这一点上思考比继续为游戏的成败而奋斗更重要。 "
我怕肥布丁。他因一时的失败而灰心,并鼓励大家。失败有时是一件好事,找出我们的缺点并承认我们自己的缺点是符合利益的。
胖布丁的演变
玩家目前对《白鸟游乐园》的争议始于肥布丁的一次大胆创新,这是小编首先决定加强产品自我创新的,这也正是玩家对肥布丁的期待。
《迷失岛》系列目前有四款游戏,《南瓜先生大冒险》第二,而在棉花一日,一些作品,虽然胖布丁感觉所有游戏都感觉不到,但玩家反映说伤了他的心。发生了巨大的变化,但现在玩家希望看到更多的变化,所以胖布丁用它作为刺激。在天鹅的小挫折之后,科顿经常告诉胖布丁团队,每个人都是从小事做起,但不是每个人都会伟大。我们正在一步步成长。从《白鸟游乐园》开始,胖布丁从新展望未来。