《宝可梦:晶灿钻石明亮珍珠》(简称“BDSP”)在日本上映的前三天就卖出了139.6万张,超过了《宝可梦剑盾》首周卖出136.5万张的纪录.并成为日本销量仅次于《Collect!动物森友会》的NS游戏首周全球销量超过600万份,从目前的销量来看,BDSP应该是最畅销的精灵宝可梦重制版。不过就是这么一款销量很高的游戏,虽然我是系列玩家,我也没买。宝可梦游戏已经烂了几年,一些愤怒的玩家也在网上发声,呼吁抵制宝可梦作品,其中最早的就是《剑/盾》。但我就是不听劝说。在兴趣方面,我很少参考其他人的意见。如果我喜欢它,我会买它。如果我不买,肯定有我的主观意见。至于BDSP,我的看法是这个游戏没有诚意。
优秀的宝可梦作品可以同时满足战斗和收藏的玩家。神奇宝贝的数量在这个时候往往起着举足轻重的作用。在过去的10年里,官方会在宝可梦游戏发售后的一段时间内,允许玩家通过迁移服务转移之前的宝可梦。随着宝可梦种类的提升,同代的战斗环境也会发生变化,不少玩家也在努力收集国图(虽然《日月》一开始就没有国图)。
NS发布后,宝可梦玩家以为自己搬家了神奇宝贝会更方便。结果,在E3 2019期间,增田纯一直接在《剑/盾》的树屋版块中宣布“玩家只能将伽勒尔图鉴中的宝可梦送到《宝可梦剑/盾之梦》中”。增田当时给出的理由是“NS平台上的新作采用了新技术,宝可梦的形象重做,还要兼顾800多只宝可梦的余额”。一句话总结——工期不够。
在BDSP正式公布之前,很多玩家就已经开始期待这次重制能够弥补《剑/盾》在宝可梦数量上的遗憾,毕竟《剑/盾》的发售已经过去了两年,所以工期应该够了吧?
今年8月,随着新BDSP公告的发布,官网更新了以下信息:
“宝可梦水晶钻石”和“宝可梦明珠”不会有“关卡战”。以后可以继续在《宝可梦之剑》和《宝可梦盾》中享受“关卡对战”。这一宣布无疑粉碎了一些玩家的幻想。如果BDSP与之前的复刻作品处于同一水平,它应该能够承担起它的水平战斗的重任。但就连官方也否认了BDSP在战斗中的价值。当时很多人猜测BDSP既不会继承特殊战斗系统,也不会完成宝可梦的数量。事实证明,他们猜对了。 BDSP只维持原版《钻石/珍珠》的图鉴阵容,目前官方没有承诺更新宝可梦阵容。不知道未来的宝可梦游戏是否打算只给部分精灵“发护照”,而且总会显示不完整。
《剑/盾》摒弃了MEGA进化和Z招式,一开始被很多玩家诟病,不过好在巨巨化系统给游戏带来了全新的体验,而一些为巨巨化开发的游戏风格也让一些冷门的宝可梦发挥了作用.虽然去年解锁的两个DLC提升了剑盾宝可梦的品种,但是这个阵容直到2022年对于大部分玩家来说还是很难玩到的。该系列的最新作品BDSP对游戏系统的态度更加直接——保留对系统的基本更改(隐藏的功能、技能等)废弃的特殊系统(巨大的等)。 BDSP的战斗环境更像是1.5版的《白金》。
目前BDSP的强角色有一半和10年前一样,有的宝可梦靠隐藏特性排在前列。
在我看来,GAME FREAK 的做法是本末倒置。在《剑/盾》质量不尽人意的前提下,与其反思开发阶段存在的问题,提升续作的质量,我更想创造一个新系列,从中寻求突破。而且从现阶段公布的预告来看,我不认为《宝可梦传奇阿尔宙斯》具备优秀RPG的水平,至少表现不好看。在《剑盾》上映之前,国内玩家群体有两种声音。有人认为《剑盾》质量差,不会买。还有一部分人觉得《剑盾》的质量他们可以接受。这两群人有时会在新闻评论区对峙,但我想说的是,这两群人其实都是热爱宝可梦系列的玩家。不管是单纯的流程,还是收集党还是对战党,我们都应该是厂商考虑的受众群体。无论玩家们战斗的多么激烈,真正决定宝可梦未来命运的是TPC和GAME FREAK。最后不想说“希望官方以后能做出真正让玩家满意的作品”。我无法想象神奇宝贝的未来。