随着防沉迷政策的持续实施和成效,在长达7个月未发版号的情况下,经历了2021年的游戏行业分水岭后,中国游戏行业无疑面临着难得的产品“空白期”,而起航的游戏,也成为了这种情况的最佳解决方案之一。在国内游戏厂商着力出海思路的同时,一些国外游戏巨头也看准了中国的游戏发展潜力,依托自身在硬件产品市场的先发优势,为中国游戏开发商提供游戏开发支持。
例如,索尼在 2016 年推出了一个名为“中国之星”的开发者项目,为中国游戏开发者提供资金、研发工具等多层次的支持,并依托 PS 游戏机在全球范围内展示中国游戏,热门的影火城、铃兰和其他游戏都来自这个项目。
最近,又一家主机巨头盯上了中国游戏市场。微软亚洲游戏事业部负责人Rod Chang在个人LinkedIn Dynamics上宣布了这一消息,称微软Xbox计划在中国组建新团队,通过Xbox主机助力中国游戏向海外拓展,为全球提供更丰富的游戏选择。用户。 .据报道,Rod Chang提供的职位信息包括一名在上海的业务战略经理,团队还将直接向Xbox游戏生态组织汇报。
微软游戏生态系统组织(GEO)副总裁莎拉邦德在接受采访时解释了微软构建游戏生态系统的雄心。她说 GEO 是为游戏开发者提供的游戏开发服务。该组织在全球拥有约 600 名员工,“专注于微软与其游戏产品开发者之间的关系。”此次在中国的团队扩张无疑是构建微软游戏生态系统的重要组成部分。值得注意的是,微软的计划也将在日本、韩国和非洲同步推出。
2021年国外国内游戏市场规模将达到180亿美元,折合人民币约1145亿元,增速超过16%,并且随着航海趋势的增加,预计这个数字在未来还会进一步增加。对此,索尼、微软先后攻占中国游戏开发市场,无疑为众多游戏开发商走出去开辟了一条新路。
一方面是国内游戏厂商出海,另一方面也是国内游戏玩家一直在出海。如今国内大厂的产品研发重心主要集中在手机平台上,而且版号已经很久没有公布了,大厂发布的纯PC端新品数量已经大幅缩减,中小开发团队显然无法承担研发成本和商业模式,一方面由于其他方面造成的内耗问题,国内PC游戏市场失衡,一方面鼓励国内玩家快速出国,另一方面自然也为国内单机游戏提供了巨大的舞台。
或许,在 Xbox 中国团队的支持下,一些中小游戏开发商可以获得研发支持,包括微软的 Game Stack、Azure 云服务等,在整合国外研发级经验的同时,也可以利用 Xbox 主机市场解决这种商业化变现的问题,对于游戏开发者,尤其是中小游戏开发者来说,可以是一个不错的选择。