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《暗影火炬城》狂野性感的武器,色彩斑斓的华丽画面等着你

时间:2022-01-14 10:28:26 来源:NC游戏网 作者:

《暗影火炬城》的世界设计得非常好,我立刻就爱上了它。柴油朋克的肮脏感觉,狂野性感的武器和机械设计的结合,色彩斑斓的华丽画面,以及中国文化内容,都非常酷。这些容易尴尬的概念被构建成一个整体、细节和活力的科幻大都市。

《暗影火炬城》

《暗影火炬城》是《银河恶魔城》的典型玩法类型,但在我个人体验中却是《城市》。游戏中,“我过去玩过的同类产品在感官上还是有不少差异的。是经典的《银河战士》系列和《恶魔城》系列,还是上一代流行的《空洞夜》和《精灵与萤火虫意志》? ,他们给我的感觉是冷色调。克制紧张和像空气一样神秘的整体感觉是一场安静的冒险,需要在焦虑中不断进步。

但相比之下,《暗影火炬城》给人的感觉更粗糙、更难、更有激情、更有市场。会说特朗普的面馆老板、会说上海话的老鼠伽马仔等人物设计,不仅是所谓中国文化的呈现,也瞬间赋予了生动的“社会人性”。 《暗影火炬城》提供了一个融合了丰富故事、设定和独特文化的完整城市,以及一个充满怪物、陷阱和平台跳跃的测试框架,让你尽情享受散步的乐趣。

作为一款横版游戏,《暗影火炬城》在画面背景方面下了不少功夫。商店、广告牌、路边摊或优雅的夜总会让我着迷,停下来仔细看看。当我从一开始战斗到离开监狱的那一刻,当我在这个陌生的夜晚再次看到上海时,我真的有一种很感人的感觉,冒险才刚刚开始。

其实在游戏发售前一个月,我就和钛芯网制作人张涛聊过。

他说团队选择了 Metroidvania 类别这个方向还有很大的操作空间,设计极限还没有完全组装好。这类游戏的核心是一个完全连接和集成的开放地图,除此之外,您还可以建立自己的特征,无论是战斗还是情节驱动。如今,这座充满生活细节的火炬之城,正是这款游戏的意义所在。

但是,要实现理想的世界结构,对关卡设计的要求非常高。张涛还表示,银河魔城型的研发其实是非常“有计划”的。但是,该模块的人员配备和项目积累在国内仍然相对不足。将“影火城”打磨到今天的完美,绝非易事。

《暗影火炬城》

主要是爽快的硬核动作体验

主角乐高(雷德温饰)是一只“可爱”的大兔子,但与影子火炬战斗一点也不可爱。

当您第一次加入游戏时,您可能会因敌人的团队合作而分心。枪、刀、盾、广域、高速、跳跃等不同特性的敌人,随处布置。玩的时候,会有堪比弹幕游戏的体验。

你需要快速查看敌人的构成,采取对策,追求更华丽的连击,这已经是非常困难的事情了。而且游戏的动作系统很深,玩家真的很需要“蹭它”。玩《恶魔城》的时候,一直靠着好武器一直到A,但是在《暗影火炬城》里,我打出坚实的轻连击和重连击,接球,执行,平滑关卡,必须通过。

但是,在构建任务时并没有涵盖游戏的清爽感。通过逐步解锁三把武器,学习技能,收集副武器,逐步升级各种属性槽,你可以感觉到自己在掌控“压倒性的力量”。

第一个大铁拳,在空中抓、扔、飘,都爽到了极点。拿到电钻后,简直就是打开了新世界的大门。风扇和龙卷风在旋转时可以直接切割敌人。为渣。

最后的电鞭提供了意想不到的速度感。鞭子堪比“战神”链刃。直接体现兔子的折腾。

总的来说,三款各具特色的清爽武器,结合灵活的二段跳和8路冲刺,随时切换,打起来非常刺激。敌人要花些力气来对付,但雷盖拥有压倒性的武器优势,所以每一场战斗都是清爽、先进、势均力敌的游戏品味。我有。

在BOSS战中,适当控制这种难度和爽度,效果会更好。具有不同特征的老板可能会失败几次。毫无准备的攻击,点击几下就到了底部的一罐血,稍微慢一点的吸血行为,都会让你有些沮丧,但因为你知道,当你再次战斗时,一切都结束了。永远不要放弃。

恰到好处的流程难度、足够深的战斗系统、恰到好处的平台跳跃设计,都让《暗影火炬城》成为了一次有趣的评测。

《暗影火炬城》

激动人心的BOSS战

比赛开始前,张涛居然给我打了预防针:“我们游戏的RPG元素很冷静,这完全不一样。”由IGA(五十岚浩司)领衔的恶魔来自《城市》,没有刷的部分,而且它基本上是以爽快的战斗为主。 《暗影火炬城》战斗关卡有些硬核。 ..我没想到会这么难。

以演奏《夜之交响曲》和《晨月圆舞曲》的态度来演奏《暗影火炬城》,会导致疯狂。游戏也有属性成长和丰富的技能树,但基本上是在探索地图和收集碎片的过程中逐渐发展起来的。这和一款经典ACT游戏的设计思路非常相似。游戏既没有怪物切出,也没有角色关卡。除了背板和珩磨操作技能外,靠机械劳动是不可能降低通关难度的。

当然,这并不意味着游戏的难度过高,相反,游戏的难度很高。难度的“分步设计”有自己的节奏和思路。更重要的是,《暗影火炬城》的手感和整体动作框架都足够好,完全支持游戏探索战斗级硬核呈现。

又一款让老外惊喜的国产游戏

《暗影火炬城》有神奇的力量,你可以在整个下午一次玩完,但这款游戏真的很棒。令人耳目一新。 ??实际上,情况并非总是如此。

在我看来,这款游戏最让人感动的是它足够成熟。

您不必在玩的过程中故意处理它。你不必主动为中国单机游戏行业的不成熟找借口,从文化的角度去追求舒适。属于一个充满模仿痕迹的玩法。相反,制作组能感觉到他们对Metroidvania品类有一个完整的理解和提炼。它可能不是一顿丰盛的饭菜,但它充满了香味,吃完2分钟就能享用。

《暗影火炬城》

我认为这就是为什么我们让世界各地的观众都能接触到影火城,并感谢来自不同文化的人们。《暗影火炬城》的魅力在于,每个玩家都可以随心所欲地发表好或坏的评论,但它们过于功能性、疲倦或拼凑起来,我感觉不到。早前谈起中国主机游戏,我们总是在不知不觉中把它包装起来,下意识地认为它“相似”,“无需与其他国家比较”。我们形成了两种不同的思维方式。一是成熟的海外市场大大小小的单品,二是国内订单不充裕的情况。但在这种背景下,国产游戏需要走出去。

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