《精灵之境》装饰和收藏的结合很常见,但不是换装,是精灵球服装,是3D空间。 《精灵之境》研发团队的灵感来源于盒子苑。他们的初衷是打造一个集精灵、家具和怪物球于一体的在线“花园盆景”。当玩家每天看到并照顾这个微型世界时,他们会感觉很好。
研发团队采用了市面上比较少见的森林、魔法、童话等题材,并结合了更多好看的画风,成功吸引了喜爱ACGN的用户,以年轻女性为主。游戏的最终形态和造型酷似年轻女性偏爱的盲盒潮流,游戏内容似乎是虚拟世界中的“收藏资产”。
这一巧妙创意也为喜欢时尚玩法的女性用户提供了前所未有的“养娃”体验。这个“会呼吸的盲盒展示架”让玩家可以像“手”一样看到活生生的“奔跑”精灵。跳舞和观察他们娱乐和生活在精心布置的房子里。这是其他游戏和实体盲盒公仔暂时没有提供的独特体验。
更真实的在线育婴体验
潮玩人,无论男女,都是当今年轻人的主要爱好之一。桌面经济和消费支出已经是 Z 世代当前的趋势之一,尽管大多数人的兴趣不那么严重。
去年推出了一款以人物为特色的产品,为二次元品类铺平了道路,让人们感受到了将时尚桌面游戏带入生活的感觉。但坦率地说,无论是人物画像,还是更复杂的战斗,从男性的角度来看都是比较潮的人物,用户多为男性。
《精灵王国》更贴近女性视角,包括以趣味为中心的视觉界面和游戏玩法,重点在于光的发展和空间的装饰。所有这些都直接针对大多数人。女性用户的偏好在定位上更接近于“透气盲盒展示”。火焰”。
特别值得注意的是围绕“elf”设计的“elf”的许多细节。游戏中有近 100 种不同的精灵,它们都受到与日常兴趣相关的领域的启发。在包括萌宠、甜品、绿植、饰品等在内的女性用户中,头身比造型更可爱。每个精灵都有独特的角色、成长故事和互动反馈。
看板少女“毒”和“飞伞”是用“红伞白杖”隐藏在毒蘑菇精灵中的可爱恶魔角色。现实和不同的反馈,给人可爱,例如,她拿着她的脸,害羞地说。 “如果你连续摸了两次,你就会兴奋回头看,你会兴奋地说,“你不会上瘾的!”
如此萌萌的造型和互动反馈,再加上人性化的配音,让玩家对陌生角色有好感,直接决定是否主动“养娃”。这种“修炼”和“El Frerum”不同于主流的开发游戏,它们不强调战斗力和PVP,弱化了胁迫感和兼职感。精灵对玩家来说并不是完美的配饰,但它们会互相治愈。约会的。
玩家将“育儿”以外的“收藏架”和“精灵王国”视为“在线”,与其他游戏不同。
首先,作为见习魔法师,你需要施展“白叶魔法”来制作一个精灵口袋球。猪肉丸就像一个动态的水族馆。里面的精灵生活充满了随机性和惊喜。一打开游戏,不知道小精灵在忙什么。它是真实的。它生动,有强烈的伴奏感。你也可以派精灵去拜访你朋友的家,并从其他精灵那里获得礼物。
此外,为充分满足用户的观看需求,研发团队还可以将常见的平面视图转换为3D并多角度旋转进行观察,并且当玩家点击屏幕时会旋转、放大、缩小操作优先。也就是说,玩家可以:多镜头、多角度观察小精灵的日常活动。
也体现了研发团队的“盒子花园”理念。 “箱庭的每一个世界都和‘精心设计的微生态’一样有趣。” "
另一个值得一提的是“精神境界”的“相机追踪”和“照片”功能。前者可以满足用户的口味,将视角集中在单个精灵上。后者帮助用户在完成游戏时捕捉小精灵幕后的心理瞬间——类似于宠物主人在家中安装摄像头观察宠物的动作。
这些细致的设计让游戏的整体流程变得非常简单有趣,让“养娃”体验更加真实。在这里,超万的饰品真的“活”了,可以呼吸,可以生气,可以说话,可以笑。
事实上,《El Frerum》刚刚上映,却联动了白菜狗、辣椒鸡等潮流动画IP,还有巴拉拉小魔仙等植物动物精灵,各种主题家具和精灵都在做。可以预见,这些层出不穷、可收藏、“活”的萌物会加深玩家的认知,线上收藏架的概念也会不断的灌输在玩家的脑海中。
更广泛地说,在未来,皮克菲尔德有可能根据盲盒用户的口味,扩展游戏玩法和模式,例如玩偶交换和转换。这是您在任何其他游戏中从未体验过的所有新奇事物。《精灵之境》有可能为女性创造新的游戏形式。当然,即使有这些幻想,《精灵之境》也只吸引了一小部分女性玩家。毕竟女孩子喜欢的多,难为大家的狙击手。不过《精灵之境》已经借助年轻人的“网络资产收集”上战场,游戏的未来尚未探索。