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为了吸引年轻群体,《率土之滨》竟然这么做了

时间:2022-01-14 09:33:37 来源:NC游戏网 作者:

作为赛道上少有的长期精品,《率土之滨》管理上有很多重大尝试,包括电竞邀请赛。电竞领域被公认为年轻流量的聚集地,已成为当今和未来年轻用户重要的文化娱乐形式。对于长期精品店来说,除了推广新活动,举办活动也是一种融入青年趋势的布局思路。

《率土之滨》:用“综艺娱乐”思维撬动年轻流量

“SLG+电竞”过去鲜有成功。另一方面,国内很少有SLG能长期运营——虽然主要产品不足以支撑大型赛事,但这一品类的玩法比较特殊,要打造公平和观众的赛事,难度更大。但《大地之滨》改变了这一点。在积累了五周年第一届邀请赛的经验后,今年的第二届邀请赛不仅如期举行,而且实力越来越强。

作为大型SLG赛事的发起者,大地之滨举办了一场大型战略游戏活动,以纪念其成立6周年。本次邀请赛时间为今年10月23日至11月23日。共有约120支队伍参赛,每支队伍25人,选手总数约3000人。比赛历时32天。

在海量竞争的基础上,通过今年《领航大地》邀请赛的内容管理,我们在继续渗透核心用户的同时,也开始专注于外围用户的挖掘。 ..

想法是,《大地之滨》6周年将使用“综艺娱乐思维”,配合流量有效的KOL提升方式,同步打造细节内容。进一步实现他们突破目标圈子的目标,同时成功吸引了一波年轻用户的关注。

关于具体的策略。

首先,可以找到一个大而精准的流量池,传播优质精品的印象。

《大地之滨》以邀请赛为基础,根据产品的目标用户属性,巧妙地集合了中国著名的文化平台。知乎、NGA、虎扑、知秋迪、军军副平面及圈内KOL将参与邀请赛,并通过内部电话在各个平台进行公示。不同界别、不同学科的同台PK,在国内青年和中年市场也受到了很多关注。

《率土之滨》:用“综艺娱乐”思维撬动年轻流量

在一定程度上,KOL在各大平台上对知识文化的支持,再加上便于官宣,能够迅速提升新用户对游戏的认知度和点赞度。

接下来以各种娱乐理念打造《三国志脱口秀》,在获得市场认可的基础上传达游戏的精神内核。

这支直邀团队的知名小果团队显然给游戏的内容创作带来了一些新的灵感。如您所知,脱口秀是小国文化圈外的一个标签,脱口秀品牌的美誉度深受市场用户的认可。因此,地方官员考虑到综艺节目,制作了“三国志脱口秀”。有来自王建国、华兰等小国的脱口秀代表性演员的参与,用户自然会感受到更多的真心,更多的认同感。

除了在B站的大量播出之外,在微博等社交平台上,该脱口秀节目还引发了很多关于微博#呼兰七擒王建国#等话题的讨论。阅读超过 4500 万个相关主题。通过各种互动脱口秀,扩大直邀参会平台的文化效益,继续成为流量的吸引力。

同时,不同平台的王建国、胡兰、KOL在玩的时候,除了《率土之滨》的故事和文化欣赏之外,都是玩法和游戏的核心。也是告诉观众的目的。六周年邀请赛与各界的深度联系,可以一举多得。

第三,直播与综艺思维的融合,将激发现有游戏用户的观赛热情。

活动期间,综艺娱乐的官方理念不断渗透到用户体验中,融合年轻的直播业态,陆续打造出《风暴十三州》等综艺节目。还有“今晚没有牌”。虚拟战争沙盘的加入,让观众更全面、更轻松地享受赛事。

另一方面,年轻人习惯于用幽默和笑话来解构权威。土壤创造的游乐设施艺术节目也是对硬核游戏内容的解构,显着降低观看门槛,为目标用户建立更年轻的交流渠道。另一方面,“SLG+电竞”的用户体验通过长期制作综艺直播等多种内容得到提升。

对于竞争激烈的品类来说,游戏直播是游戏运营中非常重要的一环。就游戏而言,对于竞技周期较长的SLG赛事,如何激活非参与用户对赛事的关注成为重要问题。所以,以综艺、直播的形式,《率土之滨》绝对是一种获取用户注意力的尝试。

《率土之滨》:用“综艺娱乐”思维撬动年轻流量

游戏拓展内容不仅要年轻,还要融入质感

《大地之滨》并不是市场上第一个链接“综艺娱乐”的。 “虽然是游戏内容,但能做到如此深度融合和高影响力的情况并不常见。

今年周年庆,借助六周年内容运营策略,《大地之滨》在iOS畅销榜上的排名上升至第4位。这印证了这一系列的尝试。

在当今的游戏行业,复杂的可用性非常重要,市场用户对高质量游戏内容的需求不断增加,以及对超越游戏玩法的扩展和多样化内容体验的需求。过去,游戏与现实的连接多是品牌的单向输出,但是否有效输出,能否提供互动反馈,甚至是用户的积极参与,正在创造更丰富的形态,比如是否刺激他们去做,并且正在由制造商在创作过程中进行测试。新指标。

《大地之滨》平台直接邀请的引入,不仅带来了吸引流量的价值,也提升了玩家的真实体验感。

而“综艺娱乐思维”与游戏内容的深度结合,是一种不严谨的打入年轻化市场的新方式。不仅引发话题讨论,还传达了“游戏的文化意义”。 “相比单向的广告内容,更有效的输出价值,更能在用户心中留下深刻印象。

在青春之路上,六周年邀请赛的一系列尝试,或许只是一个开始。

不久前,《大地之滨》还发布了首个角色林迪的传记短动画,成功吸引了众多玩家的关注。 《大地之滨》的深意更进一步塑造了国产游戏的印象。

领衔地球人物:灵帝传记动画短片

这些都是《领航地球海岸》在内容年轻化、多元化的道路上的实战。融合了年轻市场偏好的直播、综艺、动漫等业态,同时通过文化内容的互动吸引兴趣相近的新用户,持续渗透年轻用户圈。

《率土之滨》:用“综艺娱乐”思维撬动年轻流量

结论

在股市战中接纳年轻人,是SLG品类需要面对的发展难题。从游戏陀螺的角度来看,与“原地海岸”的挑战在于缺乏基准,很多尝试都是第一次,甚至是整个赛道。好在SLG在很多品类上都拥有无可比拟的优势,成功的SLG产品无一例外都拥有超社会生态。这意味着创作出真正优质的内容,可以迅速引发玩家群体内的强烈关注和自发的互动交流,让开发团队与玩家充分构建未来的发展路径。

因此,游戏更容易吸引新用户,尤其是愿意表达自我、愿意付费的年轻用户,因为他们寻求拓展综艺、动漫等娱乐内容。更多关注新。在内容上,植根于三国文化的世界观促进了文化交流。从游戏运营的角度来看,6年的《率土之滨》的长期活力和逆势增长着实令人惊叹,体现了团队创新、迭代和运营追求的实力。未来,随着我们不断扩大对年轻市场的追求,我们可能会为市场带来更多惊喜。从产业角度看,以《率土之滨》为引领的新尝试,也将推动赛道进一步发展。

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