《旅者之憩》是一款像素化的风模拟游戏。《旅者之憩》设计的非常好,设计的很好,如果你能完成框架,它可能是一个很棒的游戏。这也是夏日促销独立游戏推荐中小编连同星露谷物语一起被提及的主要原因。
《旅者之憩》的开发商是独立游戏工作室Isolated Games。制作组的成员都不后起之秀,还可以拿到之前火爆的太空即时战略游戏《星辰之间》。对卡牌游戏《火之试炼》、模拟经营类《大厨》、生存类《向死者誓约》等发行商发行的作品比较熟悉。世界末日。
截至 2021 年 7 月 12 日,《旅者之憩》还没有主线剧情。简单来说,玩家的工作就是从零开始经营一家酒馆。最初,业务范围比较窄,主要是为进出城里的旅客提供一个喝酒休息的地方。
随着酒馆步入正轨,玩家可以做更多事情。各种各样的冒险家和居民以不同的方式进入我们的视野。此时屏幕前的你还是不知道这个酒馆的内部还是外部,但这基本不影响游戏的进行。
(一)简洁明快的画风
IndieArk 似乎有一款像素风格的独立游戏,对《旅者之憩》情有独钟。 是非常复古的一款。他一进入游戏,强烈的视力就打在他的脸上。这个游戏里的画面让我想起了小时候的“玩云端”、“勇者斗恶龙”、“星露谷物语”。
需要指出的是,《客栈》的整体形象质量属于肉眼可见的贫困,但这并不意味着。这是一部难看的作品。
制作组在刻画场景上付出了很多努力。例如,一些食谱相似的食物可能有不同的细节(颜色、形状等)。
(2) 更复杂的玩法
《旅者之眠》的整体玩法并不像看上去那么简单。我什至可以说一点。情况很复杂。您需要一定数量的桌子和凳子才能开小酒馆。每套大桌凳最多可同时容纳6人。如果条件允许,应立即安排额外的蜡烛、桌布和其他设备。您还可以解锁一些可以提高您未来舒适度的物品,以提高您的小酒馆的声誉。
啤酒当然是最基本的产品,因为它是一家酒吧。游戏中最低级别的啤酒是拉格啤酒。这在实际德国意味着“存储”。
拉格是一种相当基本的桶装发酵啤酒。玩家需要完成三个步骤:购买大麦、研磨麦汁、发酵和酿造啤酒。需要注意的是,每个过程都需要玩家干预才能完成,绝对不可能留下一只手当老板。
仅有啤酒是不够的。作为老板,你需要购买和储存空桶。之后,玩家前往酒吧,将一杯酒倒入船中。当客户上门时,他们需要根据他们的需求进行服务。
说实话,我觉得这个过程其实有点乏味。冲泡、浇注和销售是分开的,所以基本上玩家自己完成整个过程,初期表现可能并不明显。
除了饮料,酒吧还供应餐点。只要满足基本条件,大部分食物准备都比较容易,你可以快速烹制你想要的食物。
食物主要有两种,肉类和谷物。前一种食材不能由玩家自己制作,必须从酒馆外的邮箱中订购。订购的物品会在3小时内送到附近的物品篮,必须人工取货(后者可以种植,下文会详细说明)。
在工作台上制作高级菜肴,主要侧重于早粥、中肉以及成型后的各种华丽菜肴。但是,它们之间并没有太大的不同,只是添加了一些不同的副产品或调味料。
食物准备好后,玩家应前往工作台并将其放入背包中。然后去前台附近的一本书,装备(同添加到菜单中一样)。否则,你将永远看不到这些菜肴——无论你做了多少份,或者它们看起来有多圆。
随着游戏的进行,玩家可以将二楼变成酒店。每个房间都需要由玩家打扫,并且应该设计成至少能容纳床、桌子、椅子和光源。酒店收入不菲,但是打扫每一个有点麻烦,总体来说是痛苦和快乐的。
除了酒馆,玩家还可以在附近采集木材,从井中取水,以及去农场种植上述作物。农场需要一定的货币来解锁,种子必须自己购买。
游戏货币分为金、银、铜三种,以100为底。大多数内容需要出售才能赚钱才能解锁。在早期,你必须开店几天才能拿到桌子。看着只有两三张桌子的广阔区域,我总觉得自己损失了很多钱。有足够的钱,你的老板可以考虑购买猫砂和花盆等装饰品。
(3) 极化升级系统
《旅者之眠》的升级元素分为两类,一是提升酒馆等级。像这样。每位顾客在常规用餐后离开后都会提供特定的体验。随着您的升级,您将能够做更多事情,例如履行订单、招聘文员等等。
另一件事,我需要很多文员。我工作的时候基本上很匆忙。除了泡茶倒水,还要打扫地面,打扫桌面。显然我一个人太忙了。
然后升级不同主体的相关分支。这部分内容很多,不仅与管理和生产有关,还与老板本人的技能有关。
大多数升级都是非常必要的。否则,效率和效益将大大降低。但是,客观上,一些温和的食谱的存在可能相对较低。
《行者之休》的弊端主要集中在两个方面。首先,初学者的教程总比没有好。这是一个典型的“我说了,但我没说完整”的例子,大部分内容需要自己总结。
二是整体游玩时间相对有限。游戏本身内容比较大,需要一些肝。然而,由于它们的大小有限,大多数物品可以在大约 10 小时内解锁。然后是长挂断链接。结果,几周的游戏体验有点欠缺。
总的来说,《旅者之憩》的前半部分很有趣。如果您解锁并继续升级,就有希望。九个小时后,比赛开始走下坡路。对于一款商业模拟游戏来说,那个时间肯定有点短。客观地说,这部作品的野心和理念是有的,但很多还是半成品。例如,我们很少与市民互动,而且可以去的地方也很有限。如果按照这个框架满足和改进,机会是巨大的。其次,要看制作团队是否有决心和能力。