如果说低多屏幕、3D 和以探索为导向的“Fe”是相对不成功的尝试,那么这次我们回到强调平面剪贴画、2D 和叙事的《死神镇长》。完全正确。他们上一场比赛的坚实延续,坚持到底。在《死神镇长》中,跳台根本不重要。这个过程是走路,说话和解决难题。精髓就在那个故事里。游戏情节被设计为反传统的发展。它以系列的形式逐章传播。
让我们简单地看一下概要介绍。一个“粗鲁”的女主,恰巧来到了异世界,神秘地成为了临时的死神。开玩笑地,你开始实现你对鬼魂的未满足的愿望。听到这话,大概能猜出故事的走向。每个灵魂都对应着故事,最终成为主角。与只能用镰刀收割灵魂的死神相比,主角的重要能力是拥有一个活人。游戏的世界分为生与死两个方面,玩家可以选择归于这个世界的人民。拥有后,世界由死变生。
主人公以局外人的视角操纵世界人民,以笨拙的动作探索世界,并与他们互动以实现死者的愿望。这是游戏的主要和最特别的玩法。如果你在操纵生活后走路不正常,吃冰淇淋会很有趣。有了这样的故事设定和玩法基础,《死神镇长》的幽默就不难理解了。游戏在各个方面都尽可能地嘲讽、嘲讽、解构传统感知的严肃、严肃、深刻的“死亡”。这种幽默非常巧妙,恰到好处。
如果您仍然无法理解幽默,您可以引用一些评论。一位玩家在评论中写道,“这款游戏的幽默感让人想起 Double Fine”,Double Fine Productions 制作了“Grim Fundan Remake”。o Remastered),这款游戏的原版是Double Fine的创始人在LucasArts时代创作的,有人继续说,“如果你喜欢Double Fine的精神笔记,你就会喜欢这款游戏。”最后一句话真的很感人。《Brain Navigator》在我脑海中是一款非常不错的冒险游戏。打开游戏大脑的想象力和非传统的乐趣几乎从头到尾持续。这是一个令人难忘的。因此,如果您的无线电波与 Double Fine 相匹配,《死神镇长》很可能会满足您的胃口。