对于许多资深玩家来说,《英雄连》具有不同的吸引力,尽管它在玩法层面上可以被归类为RTS,但它提供的体验与市场上的任何游戏都不一样。
例如在游戏画面上,《英雄连》系列并没有追求像《Red Alert》和《星际争霸》那样华丽的视觉效果,而是选择了更加现实、逼真的风格来营造战场氛围,增强玩家的沉浸感。这种风格是在系列的第一场比赛,不像市场上大多数RTS的空环境地图,英雄连1的地图是“充实”的真正战场元素——破房子,战壕,损坏车辆,等等,让战场上感觉真实。同时,游戏还注重细节,如士兵脸上的表情清晰可见,炮弹击中房子时看到飞舞的木头和砖块、灰尘等。这要归功于Relic的下一代引擎,它让游戏在视觉上变得栩栩如生。
有趣的是,历史总是惊人地相似。将近8年后,新的《英雄连3》也使用了Relic的新一代引擎Essense。在新引擎的帮助下,游戏的图像得到了彻底的改革,体验也得到了全面的升级。
最直观的是新英雄连3的图像质量和灯光效果,充分发挥了写实风格。游戏中的建筑和交通工具都以精确和高度还原的方式建模,灯光效果甚至不像RTS产品。更逼真的战场,不仅遵循了系列游戏的一贯特点,也让游戏的沉浸感达到了一个新的水平。
系列的一些最详细的功能保持在新游戏,比如坦克和其他大型设备提高粉尘在地图上移动时,留下痕迹的泥土,和坦克炮弹击中目标的影响和视觉反馈更好更强大。
Relic还重新设计了游戏的UI和布局,单位信息和资源数量等等分别集成到屏幕的左下角和右下角。与前两款游戏相比,Gen 3为战场留下了更多的空间,并整合了复杂的元素。也许开发人员对新引擎的性能很有信心,想把重点放在战场上的图像上。然而,对于那些已经习惯了之前UI布局的玩家来说,他们需要花一些时间去适应它。
如果说暴雪用《星际争霸2》来讲述一个史诗般的星际故事,那么《英雄连》则是对残酷的第二次世界大战的重述,无论是视觉上还是故事上,新系列也不例外。
《英雄连3》的故事发生在意大利南部,1943年夏天,盟军为了将意大利从战争中驱逐出去,削弱轴心国,在那里展开了“赫斯基行动”。这是一场持续到1945年的漫长而艰巨的战役,玩家需要指挥盟军,削弱德国和意大利的盟军部队。在这一引擎的推动下,《英雄连3》还包含了精心制作的过场动画,旨在让玩家沉浸在堪比好莱坞大片的电影叙事中。
除了场景设计和氛围营造,《英雄连3》还将深入玩法层面,战役的PvE模式进行了彻底的改革,在游戏设计上相当开创了一个新的“动态战役地图”。顾名思义,PvE战役模式中的玩家故事是非线性的,开发者在游戏中设计了许多支线故事,让玩家可以与不同的派别交朋友,并且变得独一无二。根据玩家的选择和策略,随后的关卡进程也会有所不同。同时,每个地点都有许多可供探索的内容,建筑、树木和车辆都可以被摧毁,整个游戏就像一个开放的世界。
据官方称,做出这一改变是考虑了前两款游戏和玩家反馈的结果。他们发现,一旦玩家完成了一个线性战役所以他们对核心玩家进行了调查。本次研究最终收到了近60000份报告,从结果来看,大多数玩家都想要更多的自由,更有创意的战役体验,最后也确立了Relic在叙事和探索深度上的自由度,他们说:“我们需要确保无论玩家玩什么游戏,故事都足够丰富和精彩。”
毫无疑问,“英雄”系列的出现,RTS分类很重要,有些人认为它已经重新定义了RTS,也认为它迎来了一个新的类别,独特的战略游戏使它从众多经典游戏脱颖而出,甚至逐渐利基市场的时刻,这个系列还能获得许多球迷。
与其他RTS产品相比,《英雄连》系列做了一些重大创新。例如,资源收集的要求被移除,资源被划分为几个固定值,这与《SLG》中的设置类似,玩家将更加关注战场变化和战略执行。
可以看出RTS如星际争霸、帝国时代更加注重宏观策略,也就是说,全局视图,而公司的英雄需要玩家进行微观和具体操作,如军队和路线选择的组合,和遇到成为比赛的关键。
《英雄》系列不仅受到了策略游戏玩家的欢迎,也受到了二战粉丝和武术粉丝的欢迎,这得益于其更专注和真实的战场。《英雄连3》,该系列的第三部,保留了相同内容的精髓,让玩家更容易上手。当然,除了Relic也进行了深入的扩张。
多亏了新引擎的功能,《英雄连3》深入探索了垂直空间。更具体地说,我们都知道RTS游戏有地形,视野范围等。在《英雄连3》中,地形差异、建筑高度等都是获得视野的关键因素如果建筑足够高,玩家的视野就会变得模糊,敌人的目标也会消失。这样的小改变可能不是特别大胆,但却能极大地改变游戏体验。因为《英雄连3》拥有更大的地图,更复杂的地形,更多可摧毁的墙壁和建筑,以及在遭遇战中可以使用的更多战术,所以视觉是一个关键因素。此外,《英雄连3》增加了该系列有史以来最大的初始阵容,并引入了自定义军队机制,允许玩家在战斗中随时召唤各种特殊单位来协助,丰富了游戏策略。据官方消息称,《英雄连3》仍处于开发的早期阶段,预计将于2022年底发布。新游戏还将支持中文,PvP和创意工作坊。