《人类跌落梦境》在电脑端有一个比较知名的名字——《人类,一败涂地》。从游戏的名字就可以看出,这款游戏的操作非常“反人类”,其实也是如此。
手游的翻译更符合玩家在游戏中的表现。游戏的基本玩法是操作角色探索地图---这些地图从外面看起来像是漂浮在空中---到达一个给定的位置,然后跳下来到达下一张地图,落下,就是整个游戏中的一个动作。
游戏不断更新,玩家不断下降。
由于玩家控制的软泥状角色,各种地图中的冒险和探索变得不那么无聊,甚至更加困难。
游戏拥有皮肤系统,包括官方预设和玩家手绘。人物就像一张白纸,等待着玩家用自己的想象力来填写。
作为一款冒险游戏,当然会有制作者精心制作的地图来限制你的探索,也会有官方通关路线,但正如标题所说,游戏的物理交互非常出色。
简单来说,除了走路和跳跃,这个游戏唯一可操作的部分就是透视、手臂运动和抓握,但是由于角色软泥的特性,这些简单的肢体交互可玩性的上限非常高.
对于初学者来说,您可能已经使用了游戏中的所有按钮来打开一扇门。不过,只要熟练,即使是前后翻动,也可以轻松——拉过视角,移动按键的操作——实现。
由于游戏机制的关系,即使是垂直爬墙、《携剑飞天》等异想天开,完全绕过官方通关方式也是可以实现的,但是,说完全绕过官方,谁知道这是否是官方设定的,是为了激发玩家的想象力?
除了过关的基本玩法,游戏的联机模式也是不得不提的一大亮点。还记得掌握这个玩法吗?说是抓,其实更像是游戏角色的手粘在其他物体上。这种机制给玩家的在线连接带来了极大的乐趣。左右手独立控制让我们在线为了时不时地体验更大的快乐,拉你的小伙伴,阻止他度过难关——如果你不关心永远失去他的话。
所以单人游戏和多人游戏的体验是完全不同的,只要学会合作,一切都可以事半功倍。如果你只是想和你的朋友一起玩,那也很好。
游戏终局之名,人类惨败,其实更适合游戏的难度和操作。玩家就像婴儿一样,在游戏一开始就一个个地学会走路、抓握、克服困难。游戏原图还设置了电路连接、按键相关逻辑、机械控制……
重新激发你失去的纯真和好奇心,可能是游戏的另一个目的。很自然地想要探索地图上似乎有设计感的每一个角落,在多次失败后获得新的游戏理念。
希望这个游戏能唤起你失去的好奇心——不仅仅是在游戏中。