《圣女之歌零》自发布以来在 Steam 上收到了各种评论。 《圣女之歌零》不在我有生之年的系列中,但我犹豫了很久,最终还是因为对这款国产游戏一直保持沉默的好奇而加入了游戏。我认为将他们归类为音乐爱好者(梶浦、泽野、SH、Sektobach)、日本绘画爱好者和横崎动作爱好者(Obamura Bazai)是合适的。所以,在比赛之前,我并没有嫌弃“优美的音乐+优美的竖画+横向动作”的《圣女之歌零》。
游戏的主界面真的很棒。油画背景画面晃动,大片的深蓝色夹杂着风雨雷声,精灵们喃喃自语,唱着一首不知名的歌,仿佛想要传达什么。在我的游戏体验中,除了幽城、Skyrail SC、那由塔步道之外,唯一能让我对主界面印象深刻的就是《圣女零之歌》了。
但是来自主界面的兴奋很快就消失了。游戏UI和立绘很时尚,有点脱离像素风格的水平移动,但并没有你想象的那么违和。真正让我不服的是胡说八道和难以形容的实战经验。
事实上,在 46 分钟的游戏流程中,我只是跑了两张地图(很短),打了两个 BOSS(一只很弱的鸡)。剩下的时间我都在看剧。情节非常轻松愉快。在 46 分钟的时间里,我无法从剧情中得到任何有用的信息,但我触摸了每个角色的角色,观察了他们的笑声、殴打、责骂和大喊大叫。哦,我还有一些时间盯着文件。然后,玩了熊什么的(对不起,我什至记不起角色的昵称),我回去保存文件并关闭游戏。
游戏中的战斗就像是故事的陪衬。 46分在计时的过程中,我似乎花费了不到 10 分钟(也许是 5 分钟)的战斗时间。暴徒几乎肯定会死于一击,但在 Boss 战中,他们会使用精灵来击晕并站起来补充他们的刀。在 CD 结束前逃跑。这将重复2-3次。并且boss战结束了。
快进情节经常失败(实际上,没有快进功能)。在主线剧情中,往往需要等很久才说完一句话才能点击空格跳转到下一个句子,但游戏中的角色真的是话太多了,不符合角色的行为……
“游戏的核心是为玩家提供一个难忘的故事。基本操作是2D横向实时战斗,但动作不是。游戏的核心。游戏的核心是体验一个伟大的故事. 如果你是动作游戏玩家,这可能不适合你。”