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开放世界的《原神》在《赛马娘》面前竟是个休闲游戏?

时间:2022-01-13 10:46:35 来源:NC游戏网 作者:

《原神》的玩家每天玩65.1分钟,而MMO V4每天玩91.6分钟,比《原神》多出大约半小时。其中轻玩家所占比例基本相同,差异主要体现在重玩家上。作为一款MMORPG, V4的肝脏点与所有竞争对手相似——加速、探索、取得成就……组队是mmo游戏中的一个永恒主题,玩家需要花费大量时间才能跟上进程、清理土地和突袭。《原神》希望每个玩家都能在单人模式中获得完整的游戏体验。boss和复制品都是基于单人游戏体验而设计的,所以游戏的联系更像是蛋糕上的糖霜。此外,《原神》的每日和每周副本都相对简单,玩家在快速完成每日副本后,可以选择是否深入游戏。主动权掌握在玩家手中,强调单人游戏体验不会让玩家产生“落后”的焦虑。

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这也解释了MMO V4在日常时间上的差异。后退和放弃控制权的设计确实让《Protogod》获得了回报,但时间表压力限制了新玩家涌入V4,甚至让许多老玩家望而却步。原来God's openserver玩家的留存率为31.28%,加上新玩家和回访玩家,长期玩家的数量超过50%。而V4只拥有20.94%的玩家,略高于40%。
日本手机游戏重肝是一个不争的事实,但也正因为如此,日本手机游戏才格外火爆。GameLook认为,《Haraigami》在日本的受欢迎程度已经达到了“肝脏”和“休闲”用户的中间水平,并打动了那些想要在没有日常负担的情况下体验内容的玩家的心。

开放世界的《原神》在《赛马娘》面前竟是个休闲游戏?但是回到Cygames,一个奇怪的问题。资深游戏玩家表示,他们通常需要20分钟才能玩完一款游戏,但日本玩家每天要花133分钟玩游戏。在所有日本玩家中,35.3%的人玩游戏时间不足1小时,而44.5%的人玩游戏超过2个小时,甚至3个小时。这显示了骑师女孩观众是多么的两极分化。顺便说一下,与《Protogod》和《V4》不同的是,这款游戏的男女比例是9.5:0.5,完全是男性。

更重要的是,《山葵》玩家还会玩《FGO》、《Puzzle & Dragons》、《Monster Strike》、《Princess Link》和《Blue Fantasy》,这些都是日本手机游戏的先驱,都是消磨时间的游戏。超过70%的玩家同时玩这两款游戏,这表明日本玩家对手机游戏非常投入,也证明了《赛马》在这些付费产品的玩家社区中具有强大的影响力。进入坑内后,《赛马》一直以两条线进行游戏,说明游戏的质量达到了这些资深玩家的期望,也说明游戏经受住了市场的考验。
数据显示,35%的轻度玩家对这款游戏同样满意。那么Cy是如何让硬核玩家沉迷于游戏,同时又不让低强度休闲玩家放弃游戏的呢?

开放世界的《原神》在《赛马娘》面前竟是个休闲游戏?这个问题的答案就是找出玩家想要的是什么。从数据中可以看出,只有41%的玩家喜欢角色、配音演员和故事。少数玩家选择游戏的原因有竞技场、胜利后的现场动画、自由发挥等。尽管各种媒体和玩家对设计和故事的影响最大,但最具吸引力的玩家最终还是游戏玩法,即沉迷于游戏阵型居家35.9%,单项占比最高。无论是设计、故事还是培养本身,玩家都需要在培养过程中体验。极其丰富而深厚的培养体系,是赛会对球员上瘾的秘诀。
用选手们的话来说,如果你不问名次,不要找工会,玩“马娘”不仅能光速“下班”,还能疯马十几轮。但当涉及到PvP内容以及与社区的联系时,这便变成了一项繁重的日常任务。这就是为什么玩家基础是两极化的。

会有起起落落,疾病和伤害,同样的选择会有不同的结果,这取决于马的状态,使每一个发展都是独特的经历。就像玩家沉迷于roguelike游戏一样,玩家也不能拒绝开发它们。经过一轮的培养,无论结果如何,该能力都可以继承给下一个女骑手,失败不受惩罚,玩家可以反复继承女骑手,使其变得强大。

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如果你读完整个故事,塑造一个角色可能需要五个小时。在开发过程中有非常丰富的选择和随机事件,在玩家可以开始之前,它是令人眼花缭乱的,早期的上瘾程度是非凡的。游戏中的卡片分为角色卡片和支持卡片。骑士女角色卡事件和支持卡事件将导致获得属性和技能的差异。每年都有特定类型的比赛,所以你需要打开策略网站查看信息才能玩。


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