《铲子骑士》被称为现代FC游戏,但小时候玩伴既不是红白也不是恶霸,所以我不知道FC游戏是什么样的。尽管如此,铲子骑士的第一印象还是相当令人深刻的,包括复古像素风格和 BGM,但“现代 FC”并不是唯一的。一旦习惯了大多数游戏都有教程的事实,没有教程的游戏总是会引起玩家的注意。为初学者提供指导是降低学习游戏运作成本的好方法,但允许玩家在没有提示的情况下使用他们的设备并不是一个可行的选择。
例如,如果你刚发现一个刺伤,当你第一次遇到“泡泡+平台”的组合时,你将不得不尝试不同的动作,因为刺伤是解决问题的方法。通过死亡验证的玩家会收到相应的反馈。如此反复数次,终于知道下刺可以以形态为跳板,并成功克服了这一障碍——试错的成功给了我无与伦比的成就感。
此外,不提供模板教学的游戏为玩家提供了解决问题的开放思路。通俗地讲,严打敌人,靠肉搏战前进,也是一种通关方式,但如果你心胸开阔,善于观察,你就是铲子骑士,但大多数情况下你不必拿出铁锹去追敌,你需要利用关卡陷阱和敌人的特性。您可以在不使用铲子的情况下快速处理多个敌人。
在玩铲子骑士的时候,我的心中充满了疑问:所有的FC游戏都知道难吗?作为一个没接触过FC游戏的玩家,《铲子骑士》当然很适合贴上“难”的标签。
《桃多拉:月光幻想》的难度不同。 《铲子骑士》在血量上显然不丢人,但是这个级别的人总是有恶意的。例如,第一级的第三次检查枚举后的龙在这里会有非常严重的容错,这要归功于龙被打败后的骷髅兵,多亏了可恶的平台间隙和怪物刷新机制。不断死亡后,骑士的金币从1500+G变为100+G,过程真是难以形容。
由于这款游戏没有官方中文版,玩家可以不看剧情就结束游戏,但每关完,《铲子骑士》都会躺在篝火上。梦境中的盾骑士,只知道那只是一场梦,在这短短的一幕中叹了口气。大写英语看起来很无聊,但还是决定坚持剧情。