《Rain World》是我期待已久的一个项目。该游戏三年前在 Kickstarter 上发布,其宣传视频展示了一个白影逃离钢铁之城的令人印象深刻的场景。众筹活动资金过剩,但迄今为止,整个钢铁之城都已解锁。如果要把“Rain World”翻译成中文,“雨城”是我直观的首选。毕竟,《Rain World》并不是一般意义上的生存游戏。目标不是在你的生活中养活、改善或建立一个帝国。游戏中的风暴就像是神明,玩家需要在风暴来临之前找到避难所。
铁城
铁城是游戏给玩家留下的第一印象。巨大的钢铁城由破碎的瓦片和大块的铁链组成。黑色,白色和灰色的颜色与有时落在城市上的水滴相匹配。湿气和洼地形成的不是这样的风景。可以仔细评估。相信我,行走在钢铁之城,就像死在深渊中。
当我解锁新场景时,这种感觉并没有改善。毕竟在雨城,蛞蝓猫除了靠食物生存,躲避大雨,一路上还需要靠丛林技能生存。当你面对以压倒性力量为目标的敌人时,例如瞄准下一个出口的蜥蜴或隐藏在灌木丛中的食人鱼,每次踏入雨城,你都会本能地感到害怕。
渣猫
与庞大的钢铁城相比,主角渣猫实在是太小了。蛞蝓和猫科动物的混合体,这种新生物具有爬行时的蛞蝓和跳跃和攀爬时敏捷的猫的特征。探索钢铁之城是小蛞蝓猫必不可少的一步。一是获得足够的食物来满足你的饥饿感,二是寻找避难所。
事实上,在初学者教完之后,开发者就为蛞蝓猫准备了第一个庇护所。如果你在避难所度过一天(游戏语言是一个循环),你将不得不消耗四种食物。这是一个驱动器。地图上的玩家远征。当然,玩家只能选择在避难所周围移动以获得足够的食物并返回避难所度过安全的一天。
难免会因为徘徊在同一个地方而感到绝望。对我来说,控制蛞蝓猫不断探索未知的地图似乎是一个不可避免的任务。毕竟,蛞蝓猫生活在钢铁城市的一个角落,每天都在生活和梦想。这种孤独只有蛞蝓猫(和玩家)才会知道。在探索铁城的过程中,总能让人在一个不可抗力的世界里充满希望。也许会见朋友或找到离开雨城的路。我控制蛞蝓猫并且总是打开新地图。同时,它不断地重复着死亡的过程。
倾盆大雨
大雨重在杀戮,不留凡人,让你感觉死亡即将来临。风暴冲刷就像一只蛞蝓猫的死亡。每当一场风暴炼化一座钢铁城市,我总觉得只有《风暴世界》才能准确地刻画出此时的一座雨城。
暴力?壮观吗?或许在你的想象中,这两个词可以形容暴风雨的威力,但对我来说,暴风雨的奇特体验并不局限于它落下的那一刻。当左下角的白色小圆圈消失时,一场风暴开始降临。
这与实际的风暴前夜不同。不是几滴雨滴,而是闪电爆炸。雨城中,暴风雨如猛兽的觉醒,钢铁城开始轻微的震动,渐渐地震动了群山。从天而降的雨像大海一样从天而降。起初是一条长长的溪流,但渐渐地,大雨席卷了整个城市。一场倾盆大雨使没有地方的生活变得一文不值。
投胎
死亡并不意味着它会永远结束。每次蛞蝓死亡时,它都在避难所。一个新的“轮回”。用“轮回”来形容可能并不准确。毕竟眼尖的玩家会注意到,每次蛞蝓猫在避难所中醒来(无论是死的还是安全的),梵文中的一排排UI都在不断地切换。大概。
数据根据开发者的说法,这是他个人最喜欢的业力机制。根据论坛的回答,业力机制的目的只是为了识别玩家的操作技能是否安全,但带有佛教含义的词语难免让人深思。反复死亡和每次远征只是怜悯因果?有了这个想法,我不禁为 Slugcat 感到难过。
概括
《Rain World》是一种情感体验,而不是一种操作上的享受。我在玩游戏之前查看了商店页面的评论部分,因此不难解决,避免了一些初学者教育的陷阱。不得不说,《Rain World》不仅仅是一场观赛。基于您对基础知识的熟悉程度,对游戏规则的更深入了解将有助于您前进。毕竟,以我的经验,我已经探索了《Rain World》将近三个小时,但是我浪费了太多时间观看蜥蜴战斗,以至于我无法到达第二圣地。请解释这是一个缓慢的过程。