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国风修仙手游《以仙之名》尝试将游戏和网络IP结合起来

时间:2022-01-20 09:24:03 来源:NC游戏网 作者:

根据中国语音数字协会游戏工作委员会发布的《2020年中国游戏产业报告》,2020年国内游戏收入较2019年增长26.74%,其中修仙手游占比较大。在所有的不朽中,一些模仿不朽的主题占主导地位。无论是最近在Steam上火爆的修仙RPG游戏《鬼谷八荒》,还是刚从小牛互娱拿到号的《以仙之名》,都是名副其实的最火的民族风格修仙放置游戏。

《以仙之名》

如今,《鬼谷八荒》在线数据超过13瓦,一度登上Steam畅销周榜前三名。 《以仙之名》实现了Tap Tap。 B站评分9.1,总分9.5。这些惊人的数据。该数据显示了这一利基类别的庞大用户群。

为什么会有一个以小众培育为主题的大众市场?

早期,国内神仙游戏的画风、战斗性能、玩法都比较“简单”。但是仍然有忠实的用户群,为什么?

到2020年,中国网络用户将超过5亿,其中修仙网络文章超过1亿。受修仙网文影响,这些用户是修仙手游的坚实用户群。

《以仙之名》

时至今日,手游的整体素质有所提升,出现了更贴合现代年轻人需求的模拟品类。一个小众模仿永生主题是大众市场。对此,《鬼谷八荒》、小牛娱乐的《以仙之名》等诚品有很深的体会。

修仙游戏用户关注的重点是什么?

这两位玩家点评分别来自Steam上市的修仙RPG游戏《鬼谷八荒》和国风修仙手游《以仙之名》,小牛娱乐在各平台广受关注。

与众不同的中国水墨画风,区别于传统修仙游戏的创新玩法,让用户享受到更加身临其境的“修仙生活”体验和完全休闲的游戏体验。获得市场关注的核心点。这两款产品无疑为后来者提供了极好的借鉴和发展思路。

修仙手游未来何去何从?

纵观两款热门游戏,鬼谷工作室的《鬼谷八荒》和小牛娱乐的《以仙之名》,背后的制作者似乎也在做同样的事情。如何让你的游戏更精致,让你的用户更身临其境,抓住碎片时间让你的游戏体验更休闲。

从早期就充满了战斗感,让用户深入体验修仙过程,参与修仙的任何环节。另外,根据《以仙之名》公布的游戏数据,我们正在尝试将游戏和网络IP结合起来,打破小说和游戏用户圈,把小说用户变成游戏用户。这种模式无疑给秀森手游带来了更大的用户市场和更大的扩展性。 ..

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