近日,网易全新FPS《Hyper Front》在多个国际地区悄然进行了测试。在第一个测试版中,《Hyper Front》给我留下了深刻的印象。无论是未来科幻题材,还是强调PVP的5v5竞争对手,都比较少见,市场潜力巨大。不过,更值得一提的是《Hyper Front》的“MOBA+FPS”方式。该玩法将MOBA的战略属性与FPS的竞技属性相结合,突出玩家动作,考验决策能力。因此,玩法产品比传统的FPS游戏更有趣。
目前,这类玩法在移动端还是有待探索的领域,头部产品也处于空白状态。那么“HyperFront”作为网易在“MOBA+FPS”领域的第一款产品是如何发挥作用的呢?
对产品感兴趣,笔者亲身体验了这款游戏。就测试性能而言,“超前”无疑是一款极具差异化的产品。现在谈论在线成绩还为时过早,但毫无疑问,我们将看到FPS手游在细分领域的新可能性。
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补充:结合“MOBA”和“FPS”的多样化竞技体验
正如开篇所说,《Hyperfront》的核心吸引力正是“MOBA+FPS”的玩法。简单来说,就是英雄技能和战术射击的结合。
说到后面的“战术射击”,游戏就不多说了。底层的游戏逻辑非常简单,源于CS“搜爆”,警匪之间的对抗。一方必须将炸弹放置在指定位置,另一方必须停止并引爆炸弹。
前者的“英雄技能”方面是《超前线》游戏的核心吸引力,也是与市面上FPS手游的最大区别。
游戏背景取材于近期的科幻世界,玩家在其中扮演“特工”的特技。在这些当中“特工”不仅包括可以侦测敌人的射手,还包括可以瞬间移动的刺客,以及压制风暴、挡住敌人视野的法师。
根据技能的位置,代理分为五个角色。擅长攻击的看台,提供保护的守卫,具有近战能力的鼓风机,可以发现敌人(计数)的侦察员,以及治疗队友的支持者。 ..
游戏中的每个特工都有三个技能:两个未成年人和一个终极技能。有趣的是,角色的技能与冷却时间无关,而是与玩家赚取的金钱和杀戮有关。这就是上面提到的竞技对决玩法。
更直观地说,玩家需要在 PVP 对抗中不断地击杀敌人,以赚取经济和击杀点数。前者可用于购买小技能和装备枪械,后者可用于为角色的终极技能充值。
加入“英雄技能”系统后,游戏中的竞争变得更加多样化和战略化。
这是一个简单的例子。传统的FPS游戏无法预测敌人的位置。当面对角落或盒子后面的伏击敌人时,玩家只能依靠即时反应和操纵。通过引入侦察技能,玩家可以预测敌人的位置并做出相应的反应。
相反,对于另一方来说也是如此。通过侦察技能,可以知道敌人攻击的次数和方向,及时进行反击部署。
另一个例子。在未来的战场上,除了传统的主副枪械射击外,还有多种打伤方式。例如,角色“面箭”可以射箭,在指定区域形成火焰,烧毁经过的敌人。
再比如,角色“风暴”的终极技能是在地图的特定区域召唤大型台风。这不仅可以杀死敌人,还可以保护外人和队友。
一样是的,“Blast”火箭发射器、“Valkyrie”机器人等等。这些丰富多样的技能让游戏的对抗体验非常有趣。
想象一下敌人剩下的四名血卫在 A 点设置炸弹。但你是唯一剩下的人,你的身上只有一把小手枪。一般在FPS游戏中,如果出现这种情况,把手放下,直接发送。不过,在《未来战场》中,你也可以享受一键4杀的终极技能翻盘的快感。
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减法:适应移动设备快节奏和便捷的设计
为了更好地表达“MOBA+FPS”的独特玩法,进一步扩大用户受众,《Hyperfront》围绕“快节奏”和“便捷”进行了诸多设计
首先我们来看看主要体现在游戏地图“扁平化”设计上的“快节奏”。
从下图可以直观的看出游戏地图非常简洁明了。 A点和B点是爆点,防御者出生在爆点附近,而攻击者则相对远离爆点。因此,两侧之间的大多数火点都集中在三个相连的路径上。
这种设计有两个优点。一是减少双方放火时间,加快比赛节奏。 “搜爆”本身就是一个很短的TTK(指向击杀所需的时间),简单的地图设计让双方走在同一个地方,立即展开枪战。
从实际经验来看,玩家离开家乡后很快就会遇到敌人并展开决斗。这节省了在地图上来回移动的时间,并减少了小型游戏的游戏时间。不到1-2分钟。同时,这也意味着玩家可以始终保持积极反馈的兴奋状态,以及死后立即恢复游戏的感觉。
二是降低开局门槛。平面简洁的地图设计,即使是FPS游戏的初学者,玩几局后也能基本记住路线和方向,有效降低玩家阅读和学习成本。
接下来,“超“便捷”设计前端最直观的表现就是游戏UI。
访问玩家需要经常访问的商店页面。游戏根据手枪、冲锋枪、步枪等的种类,将枪械分为几行,让玩家可以快速找到自己需要或喜欢的武器。页。
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市场:未来战场的未来在哪里?
说完游戏的内容,大家应该对“超前”有一个大概的印象吧。正如我一开始所说的,它是当前FPS手游市场中非常差异化的产品。那么网易在“超前沿”上看到了哪些市场机会呢?
首先,《MOBA+FPS》是近几年才刚刚出现的游戏,还有很多未开发的用户空间,预计未来会成为一个比较大的增量市场。并且该领域的竞品稀缺,只有一款游戏《王牌战士》。
不过严格来说,《Hyper Front》不同于《王牌战士》,前者是一款TTK短的游戏,游戏中有经济系统。这两个特点从根本上提升了《超前线》的竞技极限,不仅为普通玩家提供了娱乐体验,也为高手玩家的精彩游戏留出了空间。
综合所有信息,不难想象网易未来打算借助“超前线”在国际FPS手游市场开辟新赛道。凭借其成熟的游戏机制、庞大的观众数量以及移动设备的便利性,人们对《Hyper Front》未来的表现充满期待。但无论未来如何,值得确认的是,《Hyperfront》为网易品类的拓展带来了巨大的价值。