独立游戏图形要么像素化,要么你必须找到正确的风格,争取分辨率是不明智的。这就是 《原始旅程》所做的。您应该熟悉一些手绘元素。这是因为它与我打破门绘制的非常相似,就像我小时候的怪物一样。
《原始之旅》的氛围与画风相似,比较欢快,文字描述诙谐幽默,BGM让我想起了8-bit音乐。但是在轻松的环境下,屠杀剧情感觉不像是替代品,这种画风也不能紧张!但是小时候看的漫画,大概就是一堆可笑的拯救世界的白糖吧。而“原始之旅”的故事还是有点棘手,和人类的起源有关。 Prometheus 的 2D 版本很有趣。
完美度高
游戏设计主要是一门省钱的艺术。充分利用您拥有的所有资源。原始之旅还不错。游戏场景、基地、平台、特殊关卡等并不多。这是一个传统的战斗和升级套路,但剧情总是有道理的,因为游戏阶段由无数的浮岛组成。一个典型的roguelike游戏,一个运行非典型尸体的系统,并不意味着你再死一次遗物就会消失,但如果你第一次通过关卡后没有得到它,那就是死亡永远消失了。
随机物品供应站。通过基础设施保证供应质量对非洲酋长来说确实是个好消息。
官方有很多装备供玩家使用,而且也有。武器各有特点,但我觉得盔甲的造型没什么区别。攻击/生命/幸运这三个值的区别并不清楚。即使添加小费也不会改变。可以通过添加被动效果来改善它。铠甲的存在。另一方面,这个游戏的武器很多,但由于武器不平衡,喜欢的武器很少,所以长时间使用它们是常见的,而且数量很多。武器数量不会改善游戏玩法。它很大,所以玩家会感到无聊。武器模组系统可以补充公式方形设计不足。
出人意料的是,游戏还加入了塔防元素。玩家是“入侵者”,但你可以随时召唤无人机在地图上投下炮塔。主炮塔没有强大的存在感,但激光炮塔却很强大。布置炮塔时要小心,因为它可以由于地图场景的破坏而改变位置,并且如果它被卡在盲点中就无法被攻击。
这个浮岛,或者说战斗平台,正式配备了各种装备。队友、机甲、陷阱、可搜索物品和现有炮塔创造了更加随机和丰富的体验。清除地图后,队友会很感激您的钱。敌人的设计也不会让玩家感到厌烦。很多陷阱的破坏力很强,很难破坏或者不可能破坏,也不容易被发现。在我看来,这些陷阱是最危险的。基地设有杂货店、武器店、盔甲店和无人机管理处。但是,如果您已经拥有炮塔系统,为什么不拥有炮塔控制室呢?想要将您的友军和其他设施放置在地图上以运行您的基础设施项目?如果你的敌人的设计很聪明,为什么不设置一个情报室呢?也许球队没有钱或想要钱。