游戏是非常典型的末日荒原+丧尸。《启蒙》似乎有一个宏伟的世界观。一场典型的比赛过后,事实证明,一颗小行星与地球相撞,摧毁了人类文明时代的荒地。小行星灾难也带来了超级大国。于是,小行星的“启蒙”派应运而生。他们的大本营,约柜本该是最后的净土,但不知为何里面的人很生气,主人公被派去带着幸存者探索方舟找出原因,我做到了。作为一款 2.5D 固定视角动作射击游戏,刚加入游戏时,就能感受到精致的造型和厚重的荒原风格场景。看起来是一款成熟的外国游戏,但很难想象它是一款国产独立游戏,因此很容易开始期待更多。起初我以为这会是令人痛苦的线性游戏,但在第二个任务之后,我意识到这是另一款看起来像最近对独立游戏的痴迷的 Roguelike 游戏。
老实说,我被认为是一个铁杆玩家,并没有排除roguelike游戏。大部分roguelike游戏难度很大,但也可以“距离新手村100小时”。开个玩笑,但是在接触过这类游戏之后,现在很多这类游戏总觉得剧情和玩法的结合不够,即使他们并不以剧情吸引人而著称。就很多制作人游戏中的roguelike元素而言,忽视剧情的推广对于喜欢剧情的玩家来说实在是太糟糕了。也许在路上,几个小时后,他们正在接受反复自虐的挑战。玩游戏并不能让你完全理解游戏在说什么。
游戏过程的个人体验并不完整,但“启蒙”意料之中,只是游戏中随机场景的高等级通关难度,以及游戏内触发事件,相关指导,以及失踪剧情——项目设置中的驱动元素。注意怪物可以在游戏中随机掉落看起来像是可选的 NPC 配置补充。这一切导致了这样一个事实,虽然这款游戏看似有着非常壮观的世界观,但玩家基本上是不可能感受到的。即使是过场动画中的一些词也显得非常理智和无法解释。
这种情况的简单结果可能是因为它太难了。这需要反复探索,但游戏是一个因为没有吸引人继续探索的剧情事件。无意义的简单“刷刷刷”,所以中途放弃了游戏。
作为一款动作射击游戏,《启蒙》的操作并不难,我们也为游戏提供了初步的操作指导。滚动以避免不同的道具,各种陷阱等。手柄我没用过,因为它同时支持键盘和手柄,但是根据评测,手柄瞄准功能不好,玩不了,所以推荐键盘操作。
常见的 WSAD 动作和空格滚动,使用 1 到 4 个项目的条,E 键交互 Q 键近战攻击,但是动作游戏不支持自定义键,所以动作游戏使用自定义键。这是因为不支持.严重损失游戏体验。
这也导致了另一个问题。天启中可能到处都是危险,但英雄双手拿着枪的动作真的很烦人。就算有铁臂,也承受不了这么无限的水平提升吧?我也很尊重那些卑鄙的商人,因为他们可以从容不迫地说话,即使他们总是用枪指着他们。有句话说,游戏中需要区分战斗模式和非战斗动作模式。否则会很麻烦。
在游戏难度方面,《启蒙》被认为是高级游戏,即使是简单模式也相当困难。因为每一次死去都是从零开始,每一次死去都是一轮“新挑战”,在遇到B之后在OSS之前,很少有地牢场景可以通过,而且因为是随机的roguelike场景,所以前期可能会遇到难度更高的怪物,而且BOSS的难度等级和小怪有很大的不同。由于前期探索中可用的低恢复物品,游戏整体容错性很低,高危近战技能也鸡肋,否则无用。需要。有趣的是,排行榜大亨是如何在如此短的时间内完成关卡的。
前面提到过,游戏中的画面是一大优势,人物和怪物的造型都比较精致,不管是不是“影响之日”。 《点》夜景效果,游戏地牢场景,充满了逼真而强大的荒原氛围。击败场景中的一些道具,它们会一起滚动。这有助于渲染环境的细节。
同时游戏没有过多的BGM,整个探索过程有点安静,黑暗系统的整体基调,昏暗的地牢场景,未知的地方看起来像怪物,整个游戏营造了一种高张力。增加。尤其是很多游戏中经常看到的濒死红色血痕警告状态,很容易激发求生欲,但是“启蒙”和“代入感”还是很高的,强抗,那真是太好了。
游戏的UI设计看起来很简单,但布局对我来说不是很清楚。大多数人在各种游戏中都有从左到右的视觉习惯,而不仅仅是阅读。人的视线集中在屏幕的中央和右侧,但是重要的血条在左下角有提示,存在感最低,战斗中很难监控,强制对称设计。喜欢。
另外,固定的俯视图让你在遇到从右到左,甚至是左下的随机地图时,玩起来很不熟悉。因为它是一个随机的房间游戏难度很大,但也让游戏变得更难,因为它会挡住你的视线,你只能看到大墙,你无法真正分辨出怪物在哪里,而且你常常只能依靠在你的感官上。经验大大降低。
游戏币和武器道具
先来说说“启蒙”的货币。当你击败怪物时,金币会掉落,你可以用金币参与赌博。一旦地下城机器测试你的角色或进入地下城商店,你就可以购买武器,改善你的健康,以及购买其他用品。最重要的是,每次你死后都会重置金币。
并且基地有贷款人可以提供具有随机能力的代币。借用时金币变为负数,只需要在地牢中击杀即可。如果足够多的怪物还清贷款,那将是一个加分项。偿还贷款的次数越多,信用越高,您可以同时借入的代币越多。当然,这意味着你的能力更强,但你会有一种探索体验,所有的代币都是随机的,一些具有相同的能力,无限子弹和从怪物身上掉落更多金币的代币。有些可以显着提高。
此外,还有由游戏中的宝箱或陨石制成的“启蒙碎片”。一旦完成探索后获得的资质,就可以将其视为游戏中的高级货币。这将在死后保留,无论您是解锁新武器还是在商人处“刮掉”赌博。这是必不可少的。
既然《启蒙》是一款射击游戏,当然少不了各种武器收集元素。在游戏开始时,您可以从三种随机初始武器中进行选择进行探索。多次探索地牢后,您将有机会获得武器蓝图。同时,如果你有足够的“启蒙碎片”,你可以解锁新的武器,并有机会在游戏开始时将它们作为你的第一把武器。除了你的第一把武器,你还有机会在地牢中打开宝箱和赌博机,并在商店场景中获得其他新武器。
各种武器各有特点,但游戏中武器的平衡是个大问题。游戏有弹药和重新加载设置,准确的游戏内瞄准仍然有点困难。在整个过程中存在弹药浪费的情况,并且有一些无限弹药或大容量机枪。可以连续发射的弹匣。发射武器的最佳选择。
因此,如果您在游戏开始时找到了无限弹药和大弹匣的 Uzi 或钉枪,请不要犹豫,除非您想挑战自己。甚至武器。在探索过程中发现的东西并不总是比他们更好。在其他情况下,除非你获得无限弹药令牌,否则一把无限弹药的小型左轮手枪,甚至是你系统附带的小手枪,都比任何其他需要在几轮后重新加载的“动力武器”更好。非常好。
相比武器,游戏的道具设置要好很多。有些物品是无用或无用的,例如强大的压敏电阻或电塔,但它们可能会令人惊讶。 ..眩光和恢复项目还是比较实用的。您可以使用基地商人的“从头开始”赌博来解锁更多道具。解锁后,您有机会掉落所有怪物和 50 个金币老虎机。一些游戏内的道具也有独特的效果,比如使用后会引起幻觉并扭曲整个屏幕的注射剂,喝酒后会模糊视力的啤酒,之前不知道你的血液是否会恢复。流血或导致死亡的注射也是相当欺诈的。
概述
个人观点,一个不能存档也不能选择通关roguelike游戏关卡的必备生命关卡,《启蒙》难度高。如果你有线性任务关卡,应该可以用这个世界观嗯,现在感觉就是普通地牢里的重复挑战游戏,缺乏深度,毕竟还是beta,国内少有的游戏,能不能持续更新到,这是意料之中的。