《法师时代:最后的守护者》是TPS游戏。由于作者的经济原因,游戏还没有结束,但以目前的发展速度,这是一个好的开始。整个游戏为中世纪复古风格,剑与魔法,公主与龙,充满魔幻元素,总能激发玩家的幻想。凭借其简单但可爱的双头角色和弱化死亡的描绘,这款游戏比其他TPS游戏少了一点刺激性和乐趣。
本作的造型比较粗糙,但很多细节都反映了制作组的意图。玩家控制的法师,在积累力量的过程中,拥有着需要身体瞬间呼出的神通;释放法术的时候,他会瞪着敌人并消灭他们;死的时候,他会哭泣,内心的不情愿被清楚地显示出来。
对整体景观的刻画也非常独特。不仅地形环境本身够美,制作组对光线的处理也很抢眼。无论是波光粼粼的海面反射出的月光,还是穿透厚重的树冠到达地面的黎明,视觉效果都非常出色。
在游戏中,灯光不是静止的,而是随着玩家的移动呈现出不同的光路和颜色。随着玩家在地图上移动,不断变化但始终存在的灯光不仅显示了玩家的路径,而且似乎在指示正在与敌人战斗的英雄不要放弃他心中的灯光增加。美中不足的是,这款游戏的液体效果让人难以接受——角色几乎无法与不同的水体互动,没有飞溅、波浪或气泡。考虑到开发独立游戏的成本,这是可以理解的,但如果是这样,最好让玩家远离水。
-创造力-
看看这个游戏中的战斗模式和技能系统非常传统而且不是很多的新奇事物。在游戏中,玩家需要扮演法师,射击各种魔法来击败敌人并到达关卡的终点。
此游戏可用的技能很少,技能深度和调整略逊一筹。习惯使用华丽魔法、追求复杂法术的玩家可能对这款游戏不感兴趣。兴趣。说到地图创意,这款游戏依旧闪耀。打破地牢的铁门将导致被困在牢房中的囚犯与玩家并肩作战。当一艘船突然被海盗袭击时,你可以撤离到你的头发,并向船骑士发出求救信号。被mulocks包围,在路的尽头,玩家可以乘坐木筏逃离岛屿,与身后的部队进行紧张的追击……为这些看似很小的链接游戏增添了很多。
-内容-
在这个游戏中,玩家可以控制的角色共有四个。火法师可以发射强大的火球燃烧敌人并对附近的敌人造成溅射伤害;冰法师可以喷射冰锥来攻击并大面积冻结敌人;雷电法师可以用闪电链电击多个目标;可以制造自然法师岩石,使用它们刺穿敌人或格挡伤害。
游戏是传统的关卡地图,玩家必须克服各种困难才能推进游戏。这件作品的装备设计非常简单,玩家只能装备一根法杖,但是这根法杖只是给玩家带来了轻微的属性提升,并没有专属的武器技能。总比没有好。敌人的阵容也有些单调,大部分敌人只有简单的近战攻击,少数远程射手和术士的攻击方式也很简单。
BOSS技能比普通敌人要复杂一些,但差别不大,唯一的办法就是放风筝绕一圈。预测是玩久了难免会觉得无聊。而且,这件作品的升级是一个完全线性的过程,一旦玩家通关,就很难反复玩。幸运的是,该游戏仍在开发中,制作人已承诺添加多人模式来升级。一起玩几场游戏也是一个不错的选择,作为将来结识和增进友谊的一种方式。
-手术-
由于该游戏仍在开发中,因此存在许多错误是可以理解的,但这并不意味着它可以被劫持。
首先,游戏不允许你在PC上随意调整键位,技能释放按钮也不是很人性化。如果你按错了按钮,播放器可能在那里。突然死亡(尤其是使用瞬移等逃生技能)。
第二部分界面有反馈失败的问题,笔者在配置界面中被卡了好几次。
最后,游戏中的视角调整经常失败。在此游戏的设置中,玩家可能必须在移动到下一个位置之前击败所有敌人。不幸的是,从一些远程敌人的屏幕上发起攻击很难让玩家首先注意到这个问题。
更糟糕的是,这些远程敌人移动的欲望很低,当玩家离开攻击范围时,他们会悄悄地直视风景……这显然是消灭了所有敌人。当我试图唱到下一个战场,我注意到画面没有动。
不过除此之外,本作的操作还是值得一提的,各种法术攻击性很强,对敌人的攻击判断比较准确,玩家可以做出技术丰富的动作,我可以做到。避免各种飞刀和箭。如果制作组能尽快修复这个bug,玩家的游戏体验会更好。
-韵律-
这场比赛的节奏问题非常严重。
另一方面,游戏本身的难度非常高。在这个游戏中,随着游戏的进行,你的补给量会大幅下降,不仅你没有任何恢复的手段,而且你的角色的生命值也会低得惊人。三次,游戏被宣布失败。游戏的容错性非常低。
相比之下,敌人在攻击之前有很多非常小的技能。玩家需要多次练习才能理解进攻的节奏。游戏中没有关于这些技能的描述。玩家只能通过自己的死亡来获得游戏中的经验。死灵精英会在游戏中途出现,让他近距离吸收玩家的生命,玩家应立即离开。道奇,但很少有玩家猜到这一点,所以你会在几秒钟内被吸引。
另一方面,游戏的死刑非常严厉。当玩家死亡时,装备会丢失,并且在此级别获得的所有经验和金币都会丢失。 ..钱!另一位审稿人@An,和作者同时玩这个游戏,只玩了大约三分之一的进度,无法进度,花了大约5个小时通关。
还有一点是这部作品的亮点。像上面这样的水追逐只会在游戏后期出现。它带来的挫败感非常强烈。很少有玩家有足够的耐心和游戏技术去触摸。不得不说,这些有趣的内容非常令人遗憾。
-阴谋-
严格来说,这部作品没有故事。所谓的“公主被龙擒”并不经常介绍。只不过是玩家行为的一个借口——龙为什么坚持不吃公主带走呢?为什么不死族、兽人、穆洛克、海盗形成统一战线?游戏中没有对这些事情的解释。让玩家乱杀。
TPS 不需要故事,但开个玩笑很有用。我还想在这里开个玩笑——龙可以解释人族对玩家的攻击,但为什么一条普通的鱼会追我?跳出水面攻击我有什么生命危险?它会比橡木造成更多的伤害吗?践踏攻击?多少伤害?如果所有的物种都在同时攻击我,那么多样性的意义何在?这首曲子的音乐质量还可以,起到一定的营造气氛的作用,但是声音不够。一些地图上的环境音效非常棒,以至于盖过了背景音乐和魔法音效本身。希望制作组做出适当的调整。