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《火炬之光》新作《火炬之光:无限》目标依然是“无限制”,值得更高的期待

时间:2022-01-12 11:49:12 来源:NC游戏网 作者:

《火炬之光》的新作,没有身体限制、日常工作、PvP、强制社交,目标依然是“无限制”。自从我上次报道《火炬之光:无限》已经一年了。关于这款手机游戏的公开信息总是有限的。不过,在刚刚闭幕的TapTap大会上,它首次出现在TapTap母公司自研的产品阵容中,让人寄予厚望。《火炬之光:无限》重回 TapTap 游戏发布会,揭秘真实世界机器内容和 30 秒 CG 预告片。 2021 年第 4 季度 TapTap 参加篝火测试! #Torchlightunlimited #2021TapTap 游戏发布会

凡是有点知识的“刷机游戏”爱好者,说起新的手游,大概都会听说过《火炬之光》。担忧是不可避免的。毕竟从最经典的二代开始,这个系列的质量就一直不能令人满意。

去年发售的正统续作《火炬之光3》在Steam上一直获得“褒贬不一”的评价。之前的《火炬之光:移动版》,核心还是商业推广。图中的手游比较有档次,给人一种IP透支的感觉。这款《火炬之光:无限》也是欣欣在获得真实IP认证后原创开发的手游。

虽然这几年国产手游的质量有所提升,但我们基本上都是玩买断游戏,不管是“火炬手”玩家,还是其他像游戏玩家一样的黑暗玩家。不可避免的是,包括我自己在内的关于使用设备刷机的免费手机游戏的问题仍然存在。

这是一个隐含的问题。公开地说,平台是第二的。我担心《火炬之光:无限》会是一个“表面刷,实际上是MMO”的产品。

在去年的China Joy网站上,《火炬之光:无限》首次进行了测试。那时,玩家可以直接体验预设类型的英雄。可以看到demo中英雄搭配的流派很多(build、BD),目前还不能完全排除玩家的担忧。

只要游戏的资源和经济体系都是基于国内先进的数值MMO,这个游戏其实是可以引发意外的。游戏可能正在玩,主线突然被阻塞。需要反复刷地图和日常获取等级、资源,然后通过装备强化等手段提高战斗效率。如果长时间重复,你要么自动战斗,要么战斗氪金。

是的,刷游戏会重复。玩家通常进入地图,打怪,掉落装备,推boss,然后进入难度更高的下一张地图。不过玩过的小伙伴都知道一款刷机好玩又舒服的游戏。首先,节奏几乎是不间断的,地图探索一直在进行,重复通宵不累,反而充满惊喜。

在实际玩过最新版《火炬之光:无限》之后,可以肯定地说这款游戏是后者的刷机游戏。所有设备都可以在地上捡起或自己建造。有点像单机游戏,不过有了额外的世界聊天频道,暂时不用考虑组队交易。

很干净的UI,主流的双轮盘操作

对于去年的公测,《火炬之光:无限》是一个很好的基础,它的设计非常自由。与流派相匹配的事物开始成形。在当前版本中,玩家可以从1级开始充分体验成长、匹配和探索的核心乐趣。您还有时间探索设备、技能和人才之间的联系。

在真实的成长体验中,小怪基本可以割草。精英和老板有一些挑战。你可能会遇到这样势均力敌的敌人。必须走动才能赢,但流派搭配还是比操作高。

BOSS战

但是,目前的版本还不够。随着试用的深入,你会发现目前的游戏还不是很完整。测试版有完整的第1章主线,但后续章节的关卡属于资源复用,对怪物来说不够丰富。在主线之后,““异界舞台”任务难度更大,但重复感依然强烈。

不同的世界关卡有不同的奖励

不过随着试炼的深入,我对《火炬之光:无限》的要求和期待也越来越高,希望游戏能有更多的内容。

如你所见,我对《火炬之光:无限》不太了解,但游戏总体上是欧美卡通风格,但比《火炬之光》的原著传记和视觉效果要时尚一点。技能的效果也不错。更丰富的是,游戏强调的是英雄而非职业的概念。目前开放了三个英雄:圣枪、冰焰和狂人。英雄有自己的英雄特质,拥有各种可选的技能、天赋和装备,构成了完整的BD流派。

火炬之光:无限法杖和远程武器可以造成元素伤害和射击技能,而近战武器提供各种近战技能。比较特别的是每个英雄都有多个主动技能,每个主动技能最多可以嵌入5个辅助技能,技能之间有连锁反应。目前版本的游戏已经有180种技能,组合的可能性已经相当多。

比如狂人技能【灰烬之锤】+英雄特性【狂暴】+辅助技能【暴击释放】【冰环】+天赋点【真焰】】,就算不算装备,也有范围伤害和暴击..,已经构成了适合收割的流派。

I Asylum and The Road (POE) 相信另一个黑暗游戏的玩家应该能清楚地感受到《火炬之光:无限》的核心技能模式与POE的技能连接太相似了。在游戏包含两者的真实试玩中,“火炬之光”的经典套路,如彩色魔法箭,还包括POE风味套路,如出血弓和空民看。

看【天手】附件,好像在看一个流派

对此,新星CEO黄一萌也属于“品类”范畴,以目前的自研产品新星,对传统成熟玩法有着非常明确的借鉴。《火炬之光:无限》项目,其最大的借鉴可以说是POE。

POE 于 2013 年发布至今,已经像 Mode 一样在黑暗中走过了漫长的道路。它消耗大量能量,技能星座只是引起密集恐惧症,但多年来一直正常运行。这款游戏具有优秀的设计参考价值,随着时间的积累,是同类游戏中不可避免的设计笔记。

POE人才天文实验室

游戏等暗黑类型发展空间非常有限,模式创新难度较大。还有,它很大,一些经典的机制在同类游戏中是不可避免的,当然没有人愿意看到抄袭POE的手游。

《火炬之光:无限》产生了一定的差异。先给玩家一些主动技能,再自由连接辅助技能。天赋系统并没有那么复杂,天赋点还是很多的,提供不同方向的属性加成,但是层次分明,有规律可循。核心输出技能没有CD,游戏角色在战斗中没有攻击速度上限,非常新鲜。这些都对玩家的流派搭配思路产生了巨大的影响。

“火炬”之光:无限天赋树

如果暗黑破坏神2之后有很多“强化”版本的暗黑破坏神2,那么《火炬之光:无限》将会是基础。这些增强版本使用简化的路线。随着更多原创机制和流派的积累,可以在留住核心粉丝的同时降低观众门槛,游戏可能会被更多刷机玩家认可。

降低门槛听起来像是一个相对安全的选择,但实际上,《火炬之光:无限》的逆主流设计太多了。

在发布会上,《火炬之光:无限:无限》制作人继续强调了他们之前承诺的一些事情:游戏没有物理系统,每天输出关键资源。不限制次数,不做PvP,有一个团队,但不强制社交,将以未来季节等的形式工作。

从刷机玩家的角度来看如今,这些承诺基本符合我们的预期。我很高兴不做PvP。在 PvP 中,需要考虑平衡,并且有很多限制。类似游戏的乐趣之一就是找到某种不平衡的类型。不过,从这些设计来看,很难想象这样一款免费的端游,未来如何能做到官方所说的“体面长期运营”。

另一个问题是内容的数量。刷机和装备游戏内容很容易消费。玩家总是很快,并且不可避免地会找到开发者找不到的强大类型。为了跟上玩家消费的速度,游戏必须不断产生内容。对开发人员的生产力非常重要。要求也很高。

游戏级场景

不过,基于目前游戏的基础,感兴趣的玩家看到这款游戏后会觉得值得赠送《火炬之光:无限》。转移更高的要求。如果没有,那就太可惜了。事实上,我试图自己做。

一方面,在游戏正式发售前,需要见证反主流设计、性、满足玩家期待的长期承诺的正式兑现。季节性作业值得更高的重视和要求。

“无限”是近几年出现很多的副标题,甚至有点过度使用。不过,“火炬之光”项目其实体现了开发团队对这款产品的高要求。他们想创造无限数量的流派、海量的内容,以及高度的自由度来打磨他们的设备。在这一点上,他们肯定正在朝着这个方向前进。

对于鑫鑫本身来说,这样的项目是提升自学实力的唯一途径。 《火炬之光:无限》使用虚幻4引擎,开发成本高,项目投资过百。一百万,但要学到很多东西,你需要一个能顺利运行整个过程的产品。对这个行业来说,投入大量资源,玩家是有生命力的,然后首先至少值得我们关注,如果还能被认可,那就值得了有更高的要求和期望。

下一届China Joy,《火炬之光:无限》将重新开启内测,包括3位英雄和24个天赋板。每个天赋板包括 60 个天赋点、180 个可选技能和 3 个其他世界挑战。难度很高,这一次玩家可以自己匹配流派。今年第四季度,游戏还将启动新一轮测试,为未来的正式上线做准备。

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