我们知道:Game Circle 的同事都非常渴望学习。当优质游戏上市时,往往会有一大群引领潮流的作品。此外,由于游戏行业通常很难定义“抄袭”和“致敬”,特别是在游戏玩法设计方面,玩家经常会玩类似游戏的类似游戏。事情有两个方面。总是从其他游戏的玩法中学习,不可避免地导致市场上的游戏同质化严重。这是不好的一面。如果游戏厂商能够“取其精华,去其糟粕”,就能提升产品的品质,给玩家带来更好的体验。这是好的一面。
大逃杀游戏《绝地求生》被部分玩家认为是吃鸡游戏的“创始人”。该产品自2017年推出以来就受到了广大玩家的喜爱。而在2018年《绝地求生》PUBG巅峰时期,同时在线玩家人数突破300万,令人瞩目!他因为各种原因失去了玩家,没有了往日的辉煌,但已经连续第四年登上Steam畅销白金榜,而且非常稳定。
PUBG Mobile 越来越不受欢迎的原因有很多。比如插件问题、游戏优化问题等等。医生认为,关键因素之一是《堡垒之夜》和《Apex英雄》等“强大竞争对手”的出现。前者是目前全球最受欢迎的大逃杀游戏,后者诞生于 2019 年 2 月。也存在严重的插件问题,但它们现在在日本特别受欢迎。
虽然《PUBG Mobile》不再是大逃杀游戏的明星(《PUBG Mobile》是目前世界上最流行的手游之一,本文将讨论残局)。还有很大的优化空间,开发者正计划打造第二代。未来的《绝地求生》会怎样?最近有玩家宣布,《PUBG》想借鉴《堡垒之夜》和《Apex英雄》,加入地堡建造和复活等功能!
一个名为“Player IGN”的玩家在个人账号中分享:“PlayerUnknowns Battlegrounds最近向其粉丝发送了一项调查,询问他们对在游戏中添加某些功能和玩法的意见,例如在其他游戏中已经存在的建造(掩体)玩法和复活玩法。当然,调查还包括《PUBG Mobile》开发团队的原创设计。例如,允许玩家通过发送错误的位置信息来骚扰敌人。为了使游戏具有竞争力,当局需要从其他竞争产品中学习高质量的设计。
以上建筑(碉堡)玩法是《堡垒之夜》的特色之一,复活玩法是《Apex英雄》的特色之一。而有趣的是,2019年4月,堡垒之夜率先将《Apex英雄》的标记系统和复活设计这两个特性移植到了自己的游戏中。
创新和差异化的设计非常重要,因为每个人都是大逃杀游戏。 “Apex Heroes”标记系统让您无需使用语音系统即可在团队内部进行清晰的交流。复活机制还允许玩家在队伍不死的情况下回归。医生认为,《Apex英雄》上线后,《堡垒之夜》立马把好东西搬到了他们的产品上,《绝地求生》一直在咨询玩家,但这似乎有点改造的意思。 《堡垒之夜》并非没有道理,可以后天来。
一月份,他分享了一篇文章,《在PUBG宇宙的扩张中,两年内将发布三款PUBG新游戏》。这是对卡夫顿CEO A的采访,今年(2021年)将发布一款新的大逃杀手游,明年(2022年)将发布另一款与《绝地求生》宇宙相关的游戏,家用主机将会出现在PC平台上。外界普遍认为前者为《PUBG Mobile 2.0》,后者为《PUBG 2.0》。或许在这些新游戏中你能看到地堡建造、复活等新玩法!