Everest Pipkin(以下简称Pipkin)是一位游戏开发者,也是一位精通绘画的艺术家。她在互联网上并不为人所知,她的推特账户只有大约 20,000 名关注者。她通常会分享美丽的艺术作品,并抱怨她的日常工作和生活。
作为创作者,游戏是 Pipkin 的主要灵感来源之一。她喜欢自己玩游戏,也非常热衷于在网上见到各类高手。特别是,一些玩家根据既定规则进行开发。非常规的游戏玩法。
例如,2017 年,《塞尔达传说:旷野之息》更新了 DLC 《大师的试炼》。在该模式下,玩家的移动轨迹以“英雄通行证”模式显示。地图。当时很多Reddit网友用它勾勒出了很多原创的“作品”,这些图案给Pipkin留下了非常深刻的印象。
在赞扬创作者的思想和执行力的同时,皮普金当时想到的想法是:我不能像蛇一样玩这个游戏吗? "
这个想法在皮普金的脑海里早就想好了,但直到几年后皮普金才最终下定决心。实现它。
去年 10 月 26 日,Pipkin 在推特上宣布了挑战赛将于 2020 年 11 月 11 日开始的消息。按照计划,她将在每周三晚播出三小时的《塞尔达传说:旷野之息》。目的是测试以前的疯狂想法。
游戏规则并不复杂。皮普金通过简单地操纵链接照亮了海拉尔的所有地图,最终到达了老板加农所在的海拉尔城堡。位置:在此期间,除非角色在“英雄之路”中触及他或她的轨迹一次,否则整个挑战被认为是成功的。
这个概念基本上就像“蛇”或“一笔画”,没有回溯
但考虑到游戏的复杂性不过,为了让挑战顺利进行,Pipkin 为上述目标添加了一些先决条件。
例如,游戏神殿的解谜环节不包含在“英雄之路”中,因此她可以自由控制和到处乱跑。
最终的boss战算作主角的路,但考虑到在如此复杂的战斗中几乎不可能不返回,Pipkin最终只会爬上Halal Castle。,你不必过关。
这种状态绝对不可能和boss打
但即使他弥补了脑海中可能遇到的麻烦,皮普金也不知道自己能否面对挑战。
“至少试一试!”她曾经鼓励自己。
梦想还是需要的,如果成功了呢?
去年双11电商购物的那一天,扬帆起航的大洋彼岸开始了,没有挫折开始。
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一切都按计划进行,皮普金打开游戏,唤醒沉睡的链接,推开门,离得很近。
然而,在Snake规则的约束下获得了一些实践经验后,Pipkin很快就意识到他所面临的挑战是多么的夸张。
与《塞尔达传说:旷野之息》中的“蛇蛇”不同,主角林克面对的是一个非常自由的开放世界。里面的很多互动元素,在普通玩家眼中可能是游戏内容丰富的象征,但对于Pipkin来说,这一切都可以是一个让她变得矮小的融合。
随着游戏的进行,各种类型的怪物都会在地图上更新,攻击会导致你的角色撤退,所以皮普金在对付它们时需要特别小心。
即使战斗成功,你也可能在击败怪物后不小心走了几步。这时候,无论掉落的物品多么吸引人,P伊普金只能头也不回地往前走,假装什么都没发生。
此外,游戏空间问题也是Snake成长的一大障碍,因为《英雄之路》只是平面图。链接是空的还是在地上都没有关系。只要它在同一平面坐标的上下经过,就被认为是在后退。
这将导致需要遍历的主线 NPC 或交互场景。只要它显示在顶部,pipkin 就不应从下方通过。英雄之路上。发生明显的路径交织。
皮普金第一次挑战失败是因为他没有考虑到这一点
因此,在每次直播之前,Pipkin 都必须制定严谨的路线规划。你需要触发它。 NPC的具体位置在哪里?哪里可以买到我需要的道具……这些都得提前打疫苗。
Pipkin 创建的计划
为了逐步完成计划,Pipkin 将目标分成更小的部分并努力实现它们。这个直播目标应该尽量实现。
然而,即使有一个精心策划的计划,许多人在整个挑战过程中也会遇到不如空的情况。
当您阅读野兽的故事时,链接将自动穿过过场动画。在此期间,玩家无法操作,但《英雄之路》始终被记录下来。不幸的是,林克踏上了他之前在系统控制下走过的道路。
同样的事情发生在死后离线阅读档案的过程中。即使存档位置看起来不错,读取后也会发生同样的事情。该文件,系统自动将链接“亲密”拉回上一条路径中的安全位置,并在“英雄之路”上画了一个清晰的标记。
此时无论你如何移动,“英雄之路”的重叠都不会消失。 “档案”翻船并卷土重来。..
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由于本人经验不足,在Pipkin直播中经常会出现上述很多问题。 ..
在此期间,数十个小时的挑战过程瞬间被破坏,皮普金的精神爆发,几乎是瞬间死亡。
好在随着游戏实力的快速发展,皮普金在屡次失败的情况下获得了耐心和耐心。每当悲剧发生时,她所能做的就是悄悄地重新启动存档,操纵裸露的链接将门推开,迎接另一个挑战。
由于过去的可怕错误,Pipkin在后续的直播过程中形成了严谨的心态。
每到一个陌生的场景,她都会停下来,仔细观察周围的环境,慢慢整理思绪,然后迈出下一步,直到考虑到最好的行动方式。
然而,在她细心的游戏理念让Pipkin克服了重重困难的同时,她的直播在某种程度上也充满了漫长的等待和难以忍受的无聊。
例如,在游戏中,下雨是每 3 次分叉和 5 次分叉触发的天气事件。在这种状态下,您将无法攀登既定路线。皮皮金能做的就是下雨。天气晴朗。
角色的战斗效果并不强,因为怪物在前进的过程中不断跳跃。请耐心等待,直到安全地点和周围环境完全安全。
她玩到很晚,基本都是为了潜入游戏
另外,Pipkin可能会面临不小心踩到的问题,原来是那个前进剧情需要的NPC在你身后刷新,受规则限制,不可逆转的情况,可以等到游戏的昼夜变化,并且NPC处于可以互动以继续促进情节的位置。
毫无疑问,整个等待的过程是非常无聊和无聊的,所以皮普金也考虑了很多方式来尽可能地享受自己。这次我会受苦。
在大多数情况下,她会在这段时间播放她最喜欢的音乐并与伴随的观众聊天。话题范围从游戏本身到天气、宠物、音乐……有时候,当我们谈到它时,Pipkin 本人非常开心,完全沉浸其中,就像一部漫漫长路的电影。端点也不重要。
“我觉得这段旅程给了我一个很重要的能力,不仅仅是单纯的游戏技巧,而是无限的耐心。”回忆起这段经历后,皮普金多次强调……献给了他的生命。 “你可以在世界上最糟糕、最艰难的道路上安静地走一点。”
四
终于,那一天,所谓的旅程,终将在不经意间结束。
今年 6 月 30 日,Pipkin 在 Hyrule 的世界漫游了八个月。继续保存六次后,他终于点亮了所有的地图,开始进入至高城。
旅途的最后一程,并没有迷惑“硬化”的皮普金。经过两个小时的逃避和操纵,林克终于在她的操作下逃脱了父母的追捕和拦截。一点一点,我爬到了。海拉鲁城堡的最高点。
一条长满海拉尔大陆的完美贪婪之蛇诞生,尽收眼底。
在为期八个月的挑战赛结束时,Pipkin 在直播过程中非常兴奋。她曾经哭了一点,并感谢她永远和我在一起。在镜头前。观众。 “我知道直播不是很有趣,但这对我来说很重要。谢谢你的收看。”
完成当天的挑战,AfterLink 将传送。她在城堡外重新开启《英雄之路》,看着缓缓滚动的脚印,提醒着观众一路上的片段,直到旅途的尽头,直播也以她告终。谦虚的“再见”。
此后,不少观众纷纷评论这一段体验被点赞,并留言,希望很多人能开新坑,重现这个玩法。她表达了一些兴趣,但最终还是一一拒绝。
在后来接受外媒采访时,她曾表示自己很喜欢《塞尔达传说:旷野之息》。还有很多令人讨厌的游戏玩法等着人们去探索,但与此同时,Pipkin 认为他实际上在 Hyrule 停留的时间太长了。之后,她将《荒野之息》的卡带从开关中拔出,再也没碰过。
有人对此不满,问他们什么时候看到皮普金在直播间玩塞尔达。
皮普金笑着回答:“等旷野之息2出来的时候,我就在那里。”