我觉得《永远消失的幻想乡》的定位是弹幕ARPG。这款游戏的章节级格式类似于“椅子”,但整体感觉与“Falcom”ARPG不同。重要的是保留了原版东方版弹幕设计。弹幕游戏当然是你躲避弹幕并用弹幕攻击敌人的游戏。这种设计梦幻岛的方法比学习动作游戏更符合弹幕游戏的本质。
首先,除了部分特定角色外,游戏在无敌帧中直接取消所有动作,被炸后后摆比较大。这个设计不同于一般的动作游戏。 .. ..在许多动作游戏中,您可以通过使用无敌帧的动作来避免老板技能。也有不使用无敌就无法回避的技能。而永恒的奇幻设计则直接逼迫你掌握boss的规则,直面黑色弹幕,学习如何“扭曲”过去贴近东方原著的体验。
此外,游戏采用双角色设计,可让您在推送过程中切换控制角色。这在动作游戏中很少见。很多游戏使用多个角色,但如果你真的想征服一个特定的关卡,你只能使用固定角色。由于游戏本身的难度,永欢设计了双重角色,希望玩家在推图的过程中发现更多的可能性。
用这些设计元素打造的游戏本身就很硬核,压力也很大,尤其是面对BOSS的弹幕。
丰富的人物选择
为了强调东方角色设计的成功,开发人员为游戏角色设计了许多可用的角色。除DLC外,最多可使用10个角色,每个角色都根据原作特点设计与其定位相匹配的技能。天子的飞翔剑、开石、咲夜的折刃、铃仙的幻影,可以说是给你不同角色完全不同的游戏体验。该游戏依靠大量可用角色和数周的难度来提高可玩性并激励玩家反复玩。
美妙的音乐,丰富的场景景观,重制情节
游戏场景设计非常丰富,涵盖了神社、人间、沙漠、赤魔府邸、月都等多种视觉冲击力极强的地形。
一些音乐,包括游戏的音乐主题曲,是由幽闭恐惧症星光制作的。游戏音乐也完全融入了游戏本身,与纯狐狸搏斗的音乐应该会震撼很多人。
2.0.1 版基本上是游戏脚本的主要修订版。随着每个关卡回到天堂,角色的对话发生了变化,对话中嵌入了许多词干和隐喻。性格的。羽田信在台上工作了大约一分钟,台下工作了10年,这可能是制作团队本身的写照。
然而,《永远消失的幻想乡》基本上是一款成本受限的同人游戏。游戏总时长约10小时,地图的实际大小并没有那么大。而且,光影的游戏真的是瞎了眼,还是没娱乐我的眼睛。人物之间也缺乏平衡,大概是为了降低难度。有伴不易,玩且珍惜。