和“死火海”这样人尽皆知的大众漫画相比,《路人超能100》在名气和热度上的确差了不少,但有时候过高的人气反而会限制动漫的发展空间。拖沓的剧情节奏、众口难调不得不妥协的烂尾结局、被商业绑架的IP改编等等问题都出现在了许多高人气的动漫身上。这也是如今市面上许多动漫改编的电影、游戏表现平平的原因。粉丝们应该深有体会,很多人气动漫一旦被厂商改编成游戏,那就是各种毁经典。不是剧情改的支离破碎,就是氪金点多的满屏尴尬;不是人物性格全面洗牌,就是要求玩家爆肝到自闭。
而《路人超能100》这样画风特色鲜明、故事剧情节奏明快、战斗热血爽快、精神内核牢固的小众动漫反而在漫改游戏上有着更大的空间和价值。由于漫画《路人超能100》已经正式完结,篇幅长短也很适当,所以将一部漫画的剧情都放入到游戏中也就成为现实。不用像很多至今剧情过长或者未完结的漫画那样,改编成游戏后要么在剧情故事上改的支离破碎,要么甚至放弃原著原创一段粉丝都不买账的故事。
同时从游戏开发的角度来说,漫改游戏虽然主题是动漫,但本质来说还是一款需要供玩家游玩的游戏,在玩法和内容设计上,必须要针对游戏做出一定的改编和创新,才能够保证游戏的整体质量。这就要求开发者在开发游戏过程中有一定的自由空间以及制作能力。依样画葫芦的漫改游戏我们见过太多太多了,粉丝们兴冲冲地冲着IP的包装来到游戏里,却最终被空洞、无聊、逼氪的游戏环境所劝退。市面上漫改游戏很多,但却是一个“低分重灾区”,也是让很多漫画粉大失所望。
好在《路人超能100》的漫改游戏算是交出了一份让粉丝满意的答案:经过多次内测,《路人超能100:灵能》在B站游戏评分达到了8.8,在TapTap上也依旧有8.3的不错分数。其实在这次《路人超能100》的游戏化过程中,中国艾格拉斯科技和日本聚逸株式会社共同获得了游戏化的权力,在将开发和发行主要任务交给成都萤火虫科技和深圳乐逗游戏的同时,日本动画制作委员会还负责对游戏的监制,可见中日双方都为这个小众IP的游戏化投入了不小的心思。
日方监制参与的一大作用就是尽最大可能保证《路人超能100》在游戏化后依然保持原著足够的特色和还原度,毕竟这是吸引粉丝最大的卖点之一。在这一点上《路人超能100:灵能》应该算是近些年来还原度最高的漫改游戏之一了,游戏整体保留了原著极具特色的魔性画风。在游戏里无论是哪个场景和人物,一眼看过去就能立刻辨认出是one老师的作品没跑了。
当然了,《路人超能100》本质上是一部战斗漫,原著极具张力和震撼力的战斗场面是吸粉的一大利器,而漫改游戏的一大难题就是如何设计一个既能还原原著效果、体现动漫特色又能保持足够游戏趣味性的战斗系统。很多漫改游戏在这方面都栽了跟头,要么改的失去了原本漫画的风格,要么只晓得造搬漫画设定落得个四不像。
而《路人超能100:灵能》的制作团队经过思索后选择了卡牌回合制的战斗模式,决定将招数的视觉效果和角色技能组合搭配当作游戏战斗的核心设计。这一点可以说是比较合理的,因为《路人超能100》动漫里的战斗往往也是比较强调招式的效果威力、角色的状态和心理描写,回合制可以很具体的将这些战斗细节在不失表现力的前提下呈现出来。同时回合制也意味着更多的策略性,例如像肉改天团这样只有R级评价的卡牌,技能之间却能够相互配合,集齐了之后一起上场能发挥出惊人的战斗力。所以在游戏里如何选择角色卡牌,按照他们的技能特长来组队是非常有意思的事,这正是一个出色的战斗系统能够给游戏带来的深度和乐趣。