《永进》是帕斯亚科技推出的首款3D解谜解谜游戏,主要讲述未成年少女小雅的故事。这款游戏已经上市很长时间了,我想很多玩家都在体验它。试用游戏的第一印象是一个实验性的标题,游戏的整体水平有点平庸。今天的游戏还是有bug的,不过好在游戏小到可以花时间。
游戏规模不大,但不够精致。
《永进》的解码核心并不复杂。通常,这是从 A 点到 B 点的任务要求。如何避开敌人的视线是游戏的核心谜题。切换敌人的观点也带来了更灵活的解决问题的思路。
但作为一款有内容的解谜游戏,游戏内解谜与剧情的相关性较低,解决物理互动谜题的内容比例高于剧情互动。在完美性和可玩性方面,还是有影响玩家体验的因素。但对于刚开始尝试益智游戏的公司来说,退出这个游戏是值得承认的。而且,Jenova Chen 从另一个层面证明了它并不那么容易学习。
春花依旧骄人,秋依旧稚气
当您参与游戏时,玩家会像我们一样被美丽的风景所吸引。在接下来玩游戏的精美解谜冒险中,作者甚至认为游戏会像“石灰”一样利用岛屿的各种元素来揭开秘密。作为一款解谜游戏,本作的核心谜题并不突出,但也相当令人满意。不过,除了玩法之外,这部作品的核心内容是一个简短而精致的故事。作者的期望是探索游戏,收集碎片化故事,由浅入深慢慢发布。让自己沉浸在故事中,但整体游戏体验不起作用。
大部分谜题和剧情在体验上都给玩家一种分离感,而解谜和剧情过于碎片化,身临其境。
游戏进程的一般逻辑是玩家在岛上醒来,开始寻找会触发谜题被解决的破建筑,然后玩家被送到谜题关卡。在解开谜题并播放电影后,它将继续进行。游戏的剧情可能是解开谜题后,制作组想让玩家放松一下,看看剧情。电影结束后,玩家在岛上醒来,开始寻找破损的建筑物并触发谜题……等等。
解密设计不完整
游戏的谜题关卡设计并不复杂,整体难度中等,谜题设计并置。玩家可用的元素非常有限,整个解谜过程围绕着“球”和“方格”展开。每个级别的谜题可以总结如下:将块移动到终点而不像球一样。问题也是我之前说的。扔了半天,当玩家解谜时,剧情与小雅内部的关系并不清楚,但单纯设计解谜解谜的意义就很清楚了。重的。
单从谜题设计来看,我们可以看出设计师确实在努力平衡玩家可接受的难度,并为挑战留出一些空间。阶段难度增加,玩家在游戏过程中不会受到拼图难度的影响。对于不是很熟悉解谜游戏的玩家来说,这些难度设计和简单的解密设置对于解谜游戏不是很熟悉的玩家来说是比较熟悉的。
解谜的方式是3D运动解码,玩家的操作仅限于卡牌的视野,时间差是计算出来的,所以我也想谈谈游戏的操作感受。 ..但是如果操作手感出现问题的话,单块的数量就会增加,而笔者自己也多次遇到这种现象,同时帧的层次也随之下降。幸运的是,游戏为此设计了即时保存和读取功能。完成一个小谜题后,即时保存功能可以减少试错的时间成本。
游戏情节
最后说一下剧情,这是本作游戏体验的一小部分。游戏将一个单亲家庭的动人故事拼接在一起,主角小雅自小失恋。遗憾的是,在游戏体验方面,剧情非常薄弱,浮动剧情的表现让玩家很难对游戏内容产生共鸣,游戏输出的情绪我继续比赛的动力,故事,对我个人并没有太大的影响。
结论
《永进》是一款画面清新悦目的小巧精致的小益智游戏。仍然存在一些问题,但拼图本身的设计显示了团队的努力。不幸的是,在游戏体验方面,制作团队需要努力将故事和游戏玩法结合起来,将故事融入游戏玩法,让玩家有一种工作感。综上所述,这是一款高品质的解密规则写生游戏。如果您对解密游戏感兴趣,我们建议您尝试一下。