就在《战地》和《使命召唤》两大经典射击IP备受瞩目的同时,另一款老IP《光环》的新作《光环:无限》悄然进行了内部技术测试,现已完成。本次内测从北京时间7月30日至8月3日持续了约四天。测试内容不多,只公布了训练场和战场三张地图。对手不是真人,而是一个AI控制的机器人。
机器人分为四个难度级别:新兵、海军陆战队、地狱伞兵 (ODST) 和斯巴达勇士。测试第一天安装“海军陆战队”机器人,第二天安装“地狱伞兵”机器人,最后一天最精锐的“斯巴达”加入战场。
测试首日,玩家杀死了120万个机器人
当“斯巴达”来支持
超过700万个机器人被杀
大多数情况下,这些机器人是“人工智障”,是有资格参与内测的老“光环”玩家面前的活生生的目标。该视频的一些在线亮点集中在人工智能的愚蠢方面。
AI聚集人群,蹲在一个小角落里,试图伏击真正的玩家,却被玩家的手榴弹炸到了空中:
AI反复尝试跳到平台。在多次失败后,玩家的手榴弹爆炸到了天空。
AI是一个拿着火箭发射器的玩家,但是火箭撞墙被炸飞了:
然而,随着测试的进行,难度更高的机器人表现出强大的血腥和出色的战术技能,以及学习真实玩家的战斗策略。这比一天一天更艰难。
根据 Studio 343 更新日志显示,“地狱伞兵”和“斯巴达勇士”机器人可以有效地躲避手榴弹和火箭弹,部分机器人在使用枪械前会使用钩子来缩短距离。火炬、重力锤或能量剑现在会立即杀死真正的玩家。
开发者没有说谎,他们绘制的场景已经包含在这个测试中它真的实现了。
机器人可以通过左右跳跃来避开实际玩家的手忙脚乱,“秦王绕柱”时玩家会头晕:
在不傻的前提下,四个机器人的团队可以团结一致,以四倍的火力攻击一个真正的玩家。
它还显示出惊人的反应速度。在真正的玩家用一击穿戟攻击之前,立即投掷手榴弹阻止飞行。钢钉:
其他一些片段显示,在杀死玩家后,看起来他们已经学会了蹲伏在尸体上。
蹲伏是 FPS 和格斗游戏中最古老、最臭名昭著的挑衅动作之一。 “伙伴额头行为”显示了动作的讽刺程度。机器人也学会了蹲下,开始逗玩家笑,说“连机器人都打不过他们”。因为其背后的AI逻辑高度先进,或许能够把握人的精神。
遗憾的是,343 Studio 在最近接受外媒 Kotaku 和 Eurogamer 的采访时做出了回应,但看起来这些机器人非常“人性化”,因为它们是根据真实玩家的行为构建的 AI 看起来像。 “但玩家仍然高估了人工智能。
“没有明确的程序告诉机器人蹲下或取笑玩家,”343指出。 “机器人旨在欢迎所有技能水平的玩家并让他们感到快乐。挑衅性玩家的能力违背了这一目的。”
也就是说,AI并不是要羞辱玩家,它只是一个程序错误(如果是真的)。简而言之,机器人找路的方式有问题,可能无法跳跃或爬上高平台。因此,你会看到一个“人为延迟”试图跳到高亮平台的滑稽形象。
在地图中使用楼梯时,寻路错误也会影响。 “蹲”片段中的机器人本打算爬楼梯,但AI告诉他原地跳跃。
跳跃过程中,机器人被挡在楼梯尽头,迅速落地。从旁观者的角度来看,机器人略微弯曲的腿与蹲下没有太大区别。虫子继续工作,机器人还是不知道怎么爬楼梯,除非有其他玩家出现在视野中,改变动作逻辑,否则它陷入了无休止的跳跃和着陆动作循环。
343 说,“如果在机器人杀死玩家后立即观察到这些行为,或者在玩家尸体附近观察到这些行为,那肯定感觉像是一种故意行为。事实上,机器人只是试图爬……楼梯。”
《光环:无限》首次在《光环》系列的多人模式中加入了AI机器人,但问题依然不少,看来还需要更进一步。在下面的几个测试中进行了测试。如果完美,你可以期待比普通“斯巴达”更致命的“士官长”难度。
我想要更强大的AI,但我并不真正理解“蹲”对于人类的深层含义。