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过去两年了,NExT Studios 推出的《重生边缘》正在经历自己的重生

时间:2022-01-11 15:39:12 来源:NC游戏网 作者:

在 2019 科隆电玩展上,NExT Studios 推出了《重生边缘》的演示展。本次demo展现了非常不错的画面表现,展现了广阔的世界观和独特的系统设计,吸引了众多中国玩家。明亮的眼睛。时隔两年,重生之刃终于在8月28日正式开启黎明测试,与三年前的游戏截然不同。

首先,重生之刃的外观发生了很大的变化。刚公布的时候,这款游戏就让很多人想起了这个部门。同为第三人称射击游戏的玩法与末世世界观相匹配,尤其是UI设计,给人以强烈的视觉感。

2019科隆电玩展《重生边缘》现场截图

在新版重生之刃中,美术设计进行了大幅调整。它拥有全新的UI界面和交互体验,并替换了游戏标识和主视觉地图。

游戏的图形也比以前的版本有所改进,增加了更逼真的灯光效果和更逼真的场景。场景的风向也会发生变化,影响植物的摇晃以及人物头发和衣服的飘动。

同时,当前版本的场景比以前更加细致。纳米碎片、涂鸦侵蚀的墙壁随处可见,NPC的模型和动作在人脸扫描和动作捕捉技术上比以往任何时候都更加精致自然,这些都更加在世界上提供了一种身临其境的感觉。

除了表面上的这些,《重生之刃》的内部玩法也发生了变化。

目前,游戏有三种主要模式。 PVP、PVE、PVPVE满足不同玩家的需求。

PVP模式是一种战术射击游戏。方舟飞船将在每一轮的地图上显示。玩家必须前往飞船的着陆点,与其他玩家争夺唯一的座位。胜利不一定要打败所有玩家,胜利的唯一条件是先登上方舟。

PVE模式允许玩家在一波敌人攻击中组队并对抗AI完成特定任务后,您可以进入下一轮。每回合开始时,玩家可以从三个随机属性buff中进行选择来增强自己,完成任务后会获得更强的buff。通过前三轮后,玩家将参加最终的boss战,开始更强大的挑战。

游戏的主要PVPVE玩法依然是重点,在新版本中称为大逃亡模式。玩家以三人一组的形式参与游戏。游戏中一共有3波6方舟,只要你在其中之一上就可以生存。

在这种模式下,玩家们争夺资源,共同面对纳米人的威胁。还有随机事件,比如地图boss和空投,可以提供资源和积分。在最后一艘飞船上,幸存的玩家按照积分的多少进行排名。

这种模式的变数最多,策略也最丰富。玩家可以快速决定是抢夺第一艘飞船,还是先集结力量,避开激烈的竞争阶段,全力争夺下一阶段。方舟。

《重生之刃》最有特色的玩法就是“核心控制系统”,让玩家可以控制纳米敌人为自己所用。系统逻辑也进行了重新设计。与第一个宣布的控制奴才不同,最新版本允许玩家召唤强大的纳米人供自己使用。

目前游戏中可以操控的纳米人共有四种,分为近战、远程、防御和侦察类型,每一种都有不同的能力和战术价值。 ..玩家可以指挥纳米人攻击或防御特定目标,将多种流派与自己的技能和独特的战斗风格相结合。

在之前的版本中,玩家可以在收集到一定数量的纳米芯片和纳米能量后召唤纳米人,但在新版本中,你需要在召唤之前击败一些精英怪物。

这一改动让游戏的逻辑更加清晰。在PVPVE的情况下,玩家比AI的敌人更具威胁性,所以大家都刻意避开AI先对付其他玩家,马上把游戏变成PVP。

但在当前版本中,纳米人同伴可以为玩家提供强大的战术优势,让他们更愿意攻击 NPC 和召唤纳米人。通过这种方式,玩家可以更积极地参与 PVE,使游戏过程更加多样化和有趣。

目前的 beta 版本还有很多小问题可以优化和调优。例如,过场动画中的镜头连接不够流畅,自动进入掩体仍然有点困难。但与三年前的概念展示之类的演示相比,今天的重生边缘是一款更加完整和成熟的游戏。

NExT工作室出品的《神秘案件》、《只有大冒险》等以往的游戏都非常受欢迎,NExT的制作也保证了质量和创意。但是对于《重生之刃》这样的游戏,NExT是第一次尝试,我们称《重生之刃》为AA游戏。也就是说,虽然整体体积比较有限,但它是一款比独立游戏制作规格更高的产品。

从过去三年“逆势”的变化,可以看出NExT为了达到这个品质付出了多少努力。重生边缘的新媒体帐户每天都会检查不同平台上游戏中剩余的错误数量。一个常见的现象是,修复的 bug 越多,修复的 bug 就越多。

在重生之刃的开发日志中,制作组也坦诚记录了游戏开发过程的细节,展现了很多玩家无从知晓的问题。比如今年早些时候的第一个日志中,游戏中还有很多肉眼可见的临时素材。游戏使用了大量的高分辨率素材,测试人员甚至无法进入。游戏,即使他们可以加入游戏,加载时间也非常长。而且我发现目前的测试版很好的解决了这些问题。

当然,玩家需要测试这些变化是否最终会让重生边缘成为一款有趣的游戏。但无论如何,重生之刃对于NExT来说都是难得的成长机会。

Pre-NExT 的效率让您可以创建许多非常流行的小游戏,开发周期如此之长,但 Rebirth Edge 的开发还有很多。具有很强的战略意义。他们可以创建自己的开发工具,打通开发管道,为后续的开发过程打下坚实的基础。

这是一项艰巨的任务,但如果你想让 NExT 成为世界级的游戏工作室,你就需要这样做。

一个游戏工作室的实力,不在于是否产生了伟大的创意或概念演示,而是在面对长期的开发疲劳和焦虑的情况下,开发过程能否真正将创意变成作品。它仍然可以稳定下来。

不知道这期间重生之刃的设计被修改和推翻了多少次,但我想NExT一定从中学到了很多。我们希望经过多次改进的国产射击游戏,最终能被一个优秀的玩家群体所尝试。

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