《纳西斯的遗迹》是一款结合高难度和动感电子背景音乐的硬核平台动作游戏。丰富多样的关卡设计和流畅的操作将大大提高游戏的可玩性。这是一款能让玩家“既有趣又痛苦”的游戏。作为一款平台动作游戏,《纳西斯的遗迹》的设定还是比较开放的。在角色穿越多个画面,穿越障碍物,最后到达终点的关卡中,障碍物和其他元素都比较小,足以让玩家分辨出杀死他们的陷阱。有细节,但仅此而已。
相比之下,游戏中的灯光细节更为贴切。主角手中不断旋转的雷电之钩,缠绕在钩绳上的雷电之光,浮光角色所过之处的空气。 “光尘”,在使用冲刺技能时会环绕全身的光团,非常的炫酷。事实上,当你在游戏中通过每个关卡的障碍时,你根本没有时间考虑游戏的图像表现。不断的节拍时间计数和其他玩家通过关卡后的残影刺激了玩家的神经。它可能会给玩家留下最深刻的印象。最严重的是每个关卡关卡的致命障碍。
游戏中的音乐是亮点,体现在游戏的宣传上。身份音乐是一种节奏感很强的电子音乐风格,共有4-5种音乐循环,当前播放音乐的名称显示在游戏画面的右上角。到达每一关的尽头,找到一些巨龙残骸,只是完成这一关的最基本要求。在尽可能短的时间内到达终点是每个关卡的最终目标。因此,快节奏的设备音乐可以与快节奏的游戏相结合,但说到节奏,反而会增加玩家的紧张感,即使重启游戏数千次,也会不断刺激玩家脆弱的神经。如此高品质的背景音乐可以作为游戏的免费DLC供玩家下载和欣赏。这应该是在各种音乐驱动游戏中使用 RoN 背景音乐的绝佳体验。
游戏玩法
在大部分硬核平台动作游戏中,主要英雄的基本能力以短跑和二段跳为主,但RoN的英雄使用的是装备。双手缠绕的两个钩子让人想起著名的多人赛车游戏 SpeedRunners。玩家释放钩子以抓住墙壁并摆动并释放钩子以加快速度,就像它实际摆动一样。释放钩子的时机决定了角色飞行的方向,也就是完美遵循最基本物理的圆周运动的切线方向,而游戏中的各种复杂地形都需要玩家精准控制。被审判。钩子释放的时间允许角色避免致命的尖刺和旋转的链锯。
冲刺是游戏中角色的另一项技能。使用冲刺技能会消耗一定的能量。有了完整的能量棒,玩家可以:连续3次全速冲刺技能。能量罐中的能量慢慢恢复。冲刺技能可以在各种情况下使用。例如,在释放钩子的那一刻使用冲刺可以让玩家在行进方向上加速并立即提高飞行速度。您还可以在挥杆过程中使用冲刺来:通过提高挥杆速度,可以达到绕点做圆周运动的效果。就像你选择什么时候出钩一样,使用冲刺技能的时机也是一个需要反复练习的技能。如果在错误的时间使用,不仅不会加速,还会影响玩家对后续出行路线的选择,甚至可能直接撞到尖刺。
双跳是大多数动作游戏中最基本的技能之一。 RoN的主角也可以使用,但在游戏中的存在感不如勾手和冲刺。在游戏过程中,大部分避开障碍物和机关的操作都需要通过挥杆和冲刺来完成。双跳更常被用作调整角色位置和激活两个钩子之间的连接。因此,它被更频繁地使用。游戏的辅助动作。
RoN 没有教育关卡设计,也没有类似于游戏菜单部分“如何玩”的操作说明。第一个操作可能会令人困惑。事实上,游戏的第一个大场景“翡翠”的某些关卡开发者显然希望玩家通过在实际游戏中反复尝试和观看其他玩家的通关动画来逐渐习惯操作。事实上,在游戏过程中,这种形式的指导可以感觉比较流畅和可以接受。如果你使用指导关卡和操作指导页面一次性向玩家展示游戏的所有操作技能,你可能无法记住游戏每个关卡需要使用哪些地形和技能。 ..通过将教学融入关卡,不仅可以平滑过渡操作的难度,还可以加深玩家对特定地形处理时所用技能的印象,让你可以更早开始。
总的来说,RoN对玩家的机动性和准确性有很高的要求。如果要在到达每个关卡的终点的基础上快速通过一个关卡,那就是反复死亡的玩家。唯一的选择方法。在完成这篇评测之前,我花了 6 个小时将游戏第一章的所有 20 个关卡刷到了前 3 名排行榜,其中大部分达到了大师级别。如果游戏有死亡,恐怕角色已经死了几百次,再试一次。可见这款游戏的硬核程度。
游戏玩法
运作机制
与流行硬核平台动作游戏中最常见的二段跳技能不同,本片中的角色主要用于勾手技能。让我们看看这两个技能可以影响的因素:
双跳:高度、方向(8个方向)
爪摆动:高度、方向(全向)、速度
高度因素很容易理解。双跳会改变角色在第二次跳跃时可以达到的高度,也可以使用钩子在更高的高度达到角色。但是,使用二段跳能达到的高度限制是两次跳的最大距离之和,而勾手摆动则是角色在放勾前可以根据线速度达到的最大高度来决定。 , 挂钩可以做得更大。重大影响度系数。
一般二段跳的跳跃方向固定为8个方向,钩爪根据当时圆周运动的切线方向改变人物的运动方向。您可以更自由地更改角色的移动方向。
钩子的摆动改变角色的移动速度是根据物理定律实现的。当角色移动到最低点时,释放钩子以获得最大水平速度。用这个原理多次摇晃去掉钩子,可以快速提升角色的移动速度,这是双跳无法改变的元素。
勾拳的操作方式让以上三个因素可以更自由的受到影响,大大增加了地图设计游戏的自由度,也更容易驱散障碍物。克服基本操作可能会出现在游戏中。地图和障碍物的设计限制较少,多样性水平自然会相应提高。在游戏第一部分的 20 个关卡中,在整个过程中必须依靠钩子向前摆动的中断关卡,需要使用挥杆加速度来积累动态的长度我们已经看到了远处水位的关卡. 每个关卡都不难,但不同关卡的设计增加了新鲜感,丰富了玩家的体验。
捷径
捷径是游戏的另一个特点,体现在许多关卡中。乍一看,通往终点的路似乎很清晰。在最短的时间内查看玩家的游戏玩法更容易到达终点,而这些方法往往需要更高的操作技能。
没有足够技能操作的玩家可以按照最明显的通关路径到达终点。想要挑战终极通关时间和复杂操作技巧的玩家也可以选择难度更高的路线。到最后。这就是快捷设计的优势,同时给不同操作水平的玩家带来了游戏的乐趣。
不仅要达到每个级别的终点,还要在最短的时间内突破极限。《纳西斯的遗迹》的Ghost Mechanic专为赛车而设计。即使您没有在线玩过其他玩家,在您的游戏过程中,其他玩家的重播路径也会以“幽灵”的形式出现。这不仅增加了经历的压力,还可以让你学习。选择关于另一名球员的传球。与其他 Ghost 玩家相比,您可以更快、更顺畅、无错误地到达终点线,您只能亲身体验到达终点线的轻松。