虽然成熟品类的市场占有率比较高,但从游戏产业的发展史来看,创新玩法一直是推动产业格局变化的最大动力,成熟品类的代表作也是游戏。发挥创新。
比如RTS衍生的MOBA游戏、FPS转换的战术竞技品类、2019年最火的自走棋玩法,都以创新的玩法征服了用户和市场。而如果深入研究这些玩法的起源,你会发现,它们都是从一开始就在不经意间自由创作,在不断改进后逐渐形成更好的玩法,并不断增加。
在创作游戏时为制作人提供了最大的自由度。主题的自由选择不是命题逻辑的一种形式。所有参与的创作者都可以免费玩,并在传统文化和科幻小说等广泛领域中寻找想法。不仅通过高校游戏制作大赛为行业带来了很多创意产品,而且通过专业的研发流程,让开发者摆脱了商业化和技术的束缚,只专注于自己需要的、独一无二的游戏。 .很有趣,最后,我将宣布制作的作品。
作为第九艺术,一款真正具有创新性的游戏必须在趣味性、传承性和艺术性方面都有自己的创意。从总决赛的前六名产品来看,NI大学生游戏大赛的创作者试图从多方面创造不同的游戏体验。
比如获得金奖和最佳创意设计奖的《我和我自己》,最初的想法就来自于佳能,一种作曲方法。通过精美的设计,玩家可以一起工作。过去的自我解决难题并与他们彻底和解。获得铜牌和最佳跨界应用奖的2D益智游戏《物理世界》通过让玩家与物理公式进行交互来修改关卡结构。以灵活而充满活力的方式呈现严肃的物理知识。科幻SLG游戏《深暗森林》在信息不透明设计的同时进行差异化,采用战略玩法模拟黑暗森林条件。操作和持有 4X 策略游戏的元素。三款游戏在玩法和创意上各有不同。增加品类财富有趣的设计。
除了产品本身,游戏其实也是一种文化符号。比如银奖得主Tsugu,将西藏民族丰富而瑰丽的文化融入到游戏设计中,对人物、服装、武器、场景设计等进行了各种个人研究和研究。波兰西藏文化及其产品。铜奖获奖作品《斧头》以两种创新的世界玩法呈现中国神话和汉字的划分,并以剪纸形式作为游戏风格,将更多的中国传统文化带入生活,传播给玩家。
最具特色的艺术风格是获得银奖和最佳艺术设计奖的“良渚”。这个游戏是基于大约5000年前的良渚文化。互动漫画形式给玩家带来不一样的体验。精湛的水墨画风引人瞩目,文化艺术成就得到评委和观众的一致认可。
与资深开发者相比,“疯狂”的大学游戏创作者缺乏经验和技能,但受到创作和创作过程的束缚要少得多。之所以创作,是因为团队成员在去西藏旅行时,被神秘、独特、完整的民族文化所迷住,而“斧头”团队从一开始就以拆分和重组汉字为核心。我想创造一个具有游戏性的新颖游戏。
在创作过程中,游戏的创意和技术、美术、不同成员的意见、时间的竞争,以及如何平衡学者和游戏创作的局限性,都给团队成员带来了诸多挑战。 -In 和 quest 还培养了创作者之间的团队精神。