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《工业崛起》一种循序渐进的理论结合实践来指导玩家

时间:2022-01-11 14:55:57 来源:NC游戏网 作者:

当我第一次看到《工业崛起》这个游戏时,我对它的开场动画感到惊讶。如果你看截图,你可能会认为它是低多边形风格,但首先,我喜欢它……低多边形对我来说很有趣。二、开场动画分镜和景深变化有诚意。在玩了很多像素模拟器之后,我需要一个现代小清新来洗我的眼睛……开场过场动画后的选择画面也很优雅……至少我喜欢。简单而美丽。并且首先有贴心提示,提醒玩家玩教学关,熟悉操作。这是非常亲切的。总的来说,这款游戏的第一印象非常好。

《工业崛起》

这款游戏的新手指南非常认真严谨。这是一种循序渐进的理论结合实践来指导玩家。例如,如果初学者指南还没有教玩家关闭道具面板,你实际上并不能关闭道具面板......一定要牵手并按照说明进行操作。

这样做的好处是玩家可以实际体验到标准的游戏操作(虽然我不喜欢将鼠标设置在左侧,屏幕设置在左侧,但我更倾向于将鼠标设置在左侧屏幕右侧)习惯了……)但缺点是玩家一步步跟着,但是内容太多,实际进入游戏后又会迷糊。 ..例如,团队功能是在我自己的现实世界中。我在行动中忘记了清理,也没有学会在后期建造火车站或飞艇站的能力。我总是被告知我不能去我的目的地,所以我很困惑,不知道该怎么办,所以请尝试一下。

但是这种问题其实是很多游戏中的通病……(教育级别的我不能教orz,因为我可能很笨)我用的时候记得我玩《城市:天际线》时遇到过这种情况.通过教育水平后,我很困惑......

《工业崛起》中的实际渲染看起来比宣传片平淡一些(废话),但考虑到模拟游戏对电脑的长期负荷……这种艺术水平我认为。而且这个游戏可以让你关门看远景看大部分地图,这里假设大规模缩放,艺术不会崩溃并且非常好。

可惜现在的版本只有白天,但不知道以后的版本会不会改变天气或者昼夜。

我也很喜欢用线框表示UI的方式……看起来很高端很简单,但是这样的设计在视觉上肯定是很混乱的……尤其是要放入仓库的物品的选择,乍一看。全白直线和曲线......确实需要很长时间才能找到......它仍然是一个alpha版本。跪着

如果把钱放在左下角,我觉得设计不是很好。至少我觉得放在左上角比放在左下角要好很多……而且这游戏有联机元素吗?这个名字完全是为了我自己。就算玩家给这个世界起了个有趣的名字,也不用在左上角这么显眼的位置盯着它看……

《工业崛起》

音乐

好像只有一个,但是音乐好听吗?但是,风格和图片很匹配。用“气质”来表达音乐有点奇怪,但我觉得音乐的气质很好,感觉就像在玩一款非常经典的模拟游戏。或许从音乐上,我觉得这款游戏的玩法和以往模拟建筑游戏的感觉非常接近。

几个问题:

价值

值有点混乱。毕竟,游戏的主要特点是商品的供求关系。这种设计改变了价格。这具有挑战性,但也导致玩家了解道具价格的成本很高。至少对我来说……我出于某种原因开始了游戏3-4周,我稍后会解释,但我仍然对生产线如何赚钱和亏钱有一个很好的了解。不是。 ..

车辆路径搜索算法

车辆很聪明,大多数情况下不会绕行[虽然我建的城市很近,没有绕行的距离也可能很小。但有时它是垃圾。

例如,在下图这样的情况下,我开辟了一条特殊的土路,让水生植物尽快到达农场。(土路后来升级为停车路)这让车子可以走捷径,但只能绕下一个大城市,穿过一个山隧道……

我想,我建的公园太荒凉了,不能满足司机的精神和物质需求,所以无论如何我都得在工作方便的时候去大城市享受一下。

《工业崛起》

科技树

设计科技树的初衷在我看来应该是好的。逐步添加新建筑并允许玩家。您可以选择要添加到的建筑物。这给了玩家自由,也是让玩家保持新鲜感的一种方式。但令人头疼的是,目前的科技树设计得并不好。如果你真的随机选择,你会被卡住。不能说一定要选择特定的路线,但是有些建筑一旦解锁就无法解锁。我从一开始就解锁了。所以他说他几周前恢复了。最初,您选择了错误的解锁对象。

科技树中的科技分为四类:采集、农业、工业和物流。在游戏开始时,每个类别都会获得一些分数,以便玩家可以自由选择第一座建筑。并且随着特定类型建筑使用次数的增加,该类型建筑的经验栏会越来越满,满管即可赚取新积分,解锁新建筑。一开始好听吗?一眼?

但是所有的自由度都是假的。其实第一个“Collection”应该选择“Water Services”。否则,如果没有水资源,以后的一切农业都将被废除。养殖之初最好选择“果园”。很少有城市会主动购买“农场”出产的小麦,至少根据我玩过的那几个星期。主要使用小麦。后来作为动物饲料。至于“工业”……大概只有造纸厂和木制家具厂是实用的。造纸厂需要木材和水。家具厂需要木材作为最低要求,并且可以使用木材和其他材料,例如塑料和玻璃。但是没有地方可以买到完全由木头制成的家具。顺便说一句,可以开发锯木厂来收获木材。这意味着您首先需要长时间种植苹果园,然后积累很长时间才能解锁锯木厂。完全没用。

《工业崛起》

唯一真正的自由度是“物流”,您实际上可以检查所有内容。毕竟没有油污、尘土的道路泊位,陆路运输中心,还好直接送到工厂。产品效率差,这不是唯一需要注意的。如果没有在“物流”类别中加入“增加建筑物中的目的地数量”功能,那只是一个功能,以后玩起来很累。照明可以使建筑物的产品被发送到多个目的地。否则,即使关闭水厂,一个水厂的水一次只能供应给一个农场/工厂,效率非常低。当然,即使镇上不买产品,也可以直接送货上门卖掉,所以从技术上讲,可以先选择“农业”,专心种植不必要的东西。小麦作饲料。但价格要低得多。

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