10年免费更新,500MB以下,3500万忠实玩家。《泰拉瑞亚》在 2011 年首次发布 1.0 版本时,游戏共有 250 个道具,几乎 NPC 和 BOSS 都能双手数数。当时这款游戏的官方售价是 10 美元。九年后的 2020 年,泰拉瑞亚更新了其最终版本 1.4,旅程的尽头。此刻,游戏道具上千种,生物上百种,boss数十种。它拥有数十个不同游戏风格和不同功能的NPC。游戏售价仍为 10 美元,国内 Steam 版本更低,为 36 元。
这让一些外媒不得不感叹。近 10 年没有免费更新、DLC 或应用内购买,但泰拉瑞亚仍然以 10 美元的价格出售。这是荒唐的。
从1.4版本开始,《泰拉瑞亚》被篡改和更新,在此期间价格不会上涨,除了二次收费。
不知不觉,今年是游戏正式发售十周年。凭借 10 年免费更新、36 美元的价格标签和不到 500 MB 的大小,泰拉瑞亚已成为游戏历史上最畅销的游戏之一。
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很多玩泰拉瑞亚的人都知道这款游戏的受欢迎程度和成功率。但是,随着时间的推移,可能很难确切知道它的成功程度。直观地说,这是《饥荒》的销售吗?我认为它类似于。
但实际上,到 2020 年底,泰拉瑞亚的总销量达到了 3500 万份,老卷 5、COD4、暗黑破坏神 3、巫师 3——这是电子版,几十年来第 14 款畅销游戏。
与任天堂、Rockstar、暴雪和贝塞斯达相比,《泰拉瑞亚》的发展更不寻常,这些都是世界上最畅销的产品。 Re-Logic 公司只能被视为一个非常小的工作室。
直到今年,工作室的人数大约是 10 人。回覆-Logic官网便于大家识别和了解游戏偏好:旷野之息、矮人要塞、动物之森、最终幻想……
这个群体中的人他们并不是在考虑向泰拉瑞亚添加支付点。
1.3版本更新的时候,他们内部讨论过。我需要为令牌收取 1 美元吗?玩家肯定会接受的。根据泰拉瑞亚的销售趋势,每款游戏每增加 1 美元,无疑可以产生数百万美元。
但是想了想就忘了。 Re-Logic 认为,通过不为游戏收取 1 美元的费用,您可以获得更长期的玩家支持。
事实上,泰拉瑞亚玩家支持是 10 年。去年《最后的旅程》版本更新时,该游戏时隔多年冲回Steam畅销榜,在线达到50万的高峰。
如果您不是 500,000 的成员,您可能想知道。这些球员10年都在玩什么?
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从定价和销量来看,《泰拉瑞亚》是游戏史上的“4或2”。在大小和可玩时间方面确实如此。
随着独立游戏的出现,开发团队为泰拉瑞亚提供了远远超出罐装 3A 的内容。采矿、建筑、探索、战斗、装备养殖、塔防、捕鱼甚至收集。小动物...
每个人都可以在游戏中享受很多乐趣,一个“泰拉瑞亚”可以作为多个游戏来玩。因此,核心玩家的平均游戏时间可以达到数百或数千小时。
乍一看,您可以像其他任何沙盒游戏一样享受它。尤其是随着《我的世界》的火爆,“泰拉瑞亚是MC的2D版”的说法流传开来。不过,这是一个非常简单粗暴的对比,任何同时深入玩过两款游戏的玩家都能清楚地看出两款游戏的不同。
谷歌联想对《泰拉瑞亚》的误解很深
对 Minecraft 初学者来说最令人印象深刻的事情可能是度过第一个晚上你晚上刚建的简陋的房子。而在泰拉瑞亚,最让新手兴奋的就是一场突如其来的战斗,战斗过后装备就掉了。
玩家创建的BOSS装备掉落率表
Terraria 实际上是沙盒游戏的 RPG 变体。扩展沙盒玩法,专注2D美术类型的战斗和探索,重头戏是横版战斗。这种“沙盒+RPG”的概念在今天并不新鲜,但《泰拉瑞亚》的特别之处在于,它是10年前的第一批,10年后最容易玩的游戏。
在泰拉瑞亚的中前期,核心逻辑类似于普通沙盒游戏的逻辑,但在中后期,游戏的设计基础逐渐显现。游戏玩法看似普通的沙盒游戏,但由于整个世界相连,巧妙融合,随着玩家的进步,有一种“赋能世界”的感觉。
拥有世界之力的泰拉瑞亚玩家制作的装备一般是这样的:
很好的例子是世界资源、boss战和沙盒制作游戏。融合。
随着游戏的进行,玩家会逐渐意识到boss在泰拉瑞亚各个阶段的盆地。为了击败老板,玩家经常需要使用世界各地的不同资源。这些资源不仅用于为玩家建造装备、武器和道具,还可能需要用于建造正确的战场。
典型的战斗竞技场通常由多排木制平台组成,最多提供带有篝火、心形灯笼和其他道具的增益:
但是,您也可以从玩家沙盒的创意中受益,让战斗平台成为更复杂的目标。
比如著名的“钻石卡车”高端战斗平台,仍然只需要最简单的材料,但是当玩家计算冲刺速度时,猪鲨boss的攻击间隔是:增加。不仅可以获得矿车的速度和铁轨之间的距离,还可以获得“不伤boss”的效果。
基于这个理念,你可以创造出更巧妙的设计:
大地Rare的所有BOSS战,都需要玩家充分利用现有的世界资源,通过沙盒玩法打造最强大的战斗环境。类似的设计理念正在世界各地传播。
我们随机选择了《泰拉瑞亚》的三个元素。这种组合是一个清晰明了的逻辑链。
NPC、建筑和探索的巧妙融合:玩家探索一个他们找到 NPC、建造满足 NPC 要求的房屋、吸引和居住在 NPC 中的世界。一旦有用的 NPC 回家,您就可以购买物品并寻求服务以更好地探索世界。
为 NPC 创建房间
困难模式、资源和战斗的巧妙融合:肉墙是困难模式之前的最后一个 Boss。打败它后,世界会加入一个新的生物群落,它会继续蔓延,玩家还会得到一把锤子,可以用来粉碎恶魔祭坛和猩红祭坛。这开启了一个新阶段的武器,可以为世界添加更高级的矿石。
超级武器:天顶剑
开放世界,线性目标,巧妙融合boss:在困难模式中,玩家的整体游戏进度分为两个阶段,每个阶段都有开放世界的感觉,但打败boss会打败玩家。作为提高的唯一途径,这两个阶段被不同的boss清晰地划分为几个较小的阶段,线性度强,目标明确。
大、小、互动的设计细节。经过10年的积累,《泰拉瑞亚》的世界得到了整合和融合,让整个游戏更加丰富和深入,大大延长了游戏的寿命。
《塞尔达传说:旷野之息》的灵感来源于它。 2017 年游戏发布时,导演藤林秀夫在接受采访时表示,《我的世界》和《泰拉瑞亚》是他的灵感来源。学习冒险和探索的感觉以及如何激发玩家的好奇心。 "
对于玩家来说,参与这款游戏意味着与整个世界有着非常密切的关系。连接
游戏的每个阶段都会消耗大量的世界资源,需要玩家进行挖掘和探索。最后,打开整个地图,可以看到混乱而有序的轨迹。这是探索世界的道路,也是《泰拉瑞亚》最感人的部分。你显然是个英雄。历史。英雄,最初是石灰,挖出一个充满洞的世界。
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当然,整个泰拉瑞亚世界也不是没有弱点。
在典型的横版格斗游戏中,关卡设计通常用于引导玩家逐步进入下一关。然而,开放世界并没有这样清晰的路线,它不是“前进”到下一个阶段,而是“前进”到一个新的阶段。
这种改进对于初学者来说很难注意到。就算知道boss在《泰拉瑞亚》盆地,也不知道下一个boss去哪里打。老大,怎么打老大。
在游戏中,玩家看到的第一个 NPC 称为“向导”。他是有关游戏的各种提示和信息的主要来源。但是这个NPC不会主动教你怎么做,除非你问。老玩家通常会忽略他,选择访问指南和查看wiki。这使得泰拉瑞亚成为一款在不阅读攻略的情况下难以改进的游戏。
不过幸运的是,《泰拉瑞亚》是一款网络游戏。你可以问你的队友,而不是问你的向导。 10年的积累,已经成长了足够多的玩家群体,官方服务器支持和匹配功能也出现在了新的手游版本中,玩家也可以使用内置的Wiki服务。
手游版内置wiki
这里的手游是月底。此前,泰拉瑞亚也有一款老国服手游,但在采用双买断+内购计费模式时,在价格上显得不合理,因此被废止,普遍评分越来越低。
这一次,以欣欣为代表的国服是收购。原价18元,首发限全平台12元历史最低价,无二次。付费内容。而且新国服更粘基于最新版本 1.4 的几乎原创游戏不断更新。
我很早就参与了新版国服的试用。至于单人模式,你可以确定游戏是真实的,没有神奇的内容。 , 我只用 UI 和操作来做。它已经改变了。
同时,新的国服也增加了一些功能。 Multiplayer Online最多支持8名玩家,与官方服务器匹配,并允许您通过TapTap Friend功能快速连接。它还提供云存储、成就系统和模组支持。
去年是泰拉瑞亚的爆发式销售期,从 4 月份的 3000 万份增加到年底的 3500 万份。目前尚不清楚在国服开始后这种销量会增加多少,以及它是否会影响电子游戏历史上的销量排名。但我希望这样一款伟大的游戏在10年后继续被更多的玩家玩。