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《Minit》在60秒内不断完成各种任务并获得道具的故事

时间:2022-01-11 13:47:49 来源:NC游戏网 作者:

就个人而言,我认为《Minit》是以“分钟”一词命名的。如果你得到一把被诅咒的剑,你将在 60 秒内死亡。当您死后,您将从您的保存点(即您的角色在游戏中的“房子”)中复活。游戏的核心玩法是获得道具,帮助你在60秒内完成下一次冒险。游戏的主要目的是在每个游戏中完成各种奇异的任务并收集物品,因为玩家死亡时物品不会消失。如何收集杀兵、杀boss、营救……等等。

《Minit》

简而言之,游戏是一个在60秒内不断完成各种任务并获得道具的故事。当所有道具都可用时,游戏就差不多结束了。游戏的流程很短。如果您不阅读指南,通常会在一个小时内通关,除非您遇到困难。有各种关于bilibili的演练视频,整个过程视频的游戏时间在18分钟左右。如果你收集所有元素,你可以在近 3 小时内卡住或解决战斗。

因此,游戏非常有创意,但游戏内容可能不足,模拟GB游戏风格的粗略任务设计可能不清楚。它特别受欢迎。

《Minit》

屏幕和音乐

游戏画面采用仿GB的画面设计。可以说这款复古游戏设计感很强,但由于它使用了很多复合素材,而且场景很少,所以我想采用低成本的制作方法。

无论如何,艺术性可能会受到赞赏,但这样的游戏画面并没有被普遍接受。这是游戏厂商为降低图形成本而付出的代价。

游戏音乐就像 8-bit 复古。制作还是非常符合游戏主题的。当你因为音乐曲目不多而被卡住时,很容易感冒。这也应该是一个成本约束。

总的来说,这是一个非常低的成本游戏多路复用模式多,游戏场景少,音乐很棒,但8位音乐比较容易玩,歌曲少。个人觉得目前30元以上的价格有点高。

关卡设计

《Minit》将关卡设计的理念融入到了 1960 年代的时限中。其实这是一种以道具获取为更灵活媒介的通关型玩法。

《Minit》

在我看来,这款游戏的关卡设计还是比较不错的。制作者需要考虑 60S 的设计假设,因此在进行关卡设计时仍有很大的限制。

但是,在这种情况下,不同的层次有不同的体验。有些关卡会杀死老板,有些会摧毁工厂。道具和任务的组合也值得深挖。这是市面上少有的玩法,实际体验非常过瘾。所以下一款游戏是一件试探性的艺术品,我期待它比当前游戏更多地发布。

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