在这个快餐时代,能认真做游戏的人并不多,能仅仅为了一个独立的作品花上十年时间的人更是少之又少。 《远星物语》就是这样一部作品。七年研发,三年测试,终于在不久的将来正式上线Steam,努力有回报。该游戏获得了95%的好评。今天,我们将详细介绍。
《远星物语》的视听定位定位于复古路线,画面采用16位红白机风格,在保持像素颗粒感的同时,色彩绚丽,场景更加细腻,画面感不错表现。音乐也采用了非常颗粒感的bit风格,复古感十足。有趣的是,游戏采用了强调沉浸感的悬疑式主线剧情设计,或许是为了增强这种代入感和神秘感,主角被设置为无法说话,除了几个设置不错之外话,只能用表情来表达,因此,她成为了优秀的表情帝。
像素风格和表情帝王主角,让游戏看起来像是一个小档次,但玩起来会发现游戏的战斗系统相当硬核。怪物血腥厚实,攻击力和瞬移都很高。但是,怪物种类繁多,风格各异,这使得这个难度挑战起来很有趣。每个boss都有独特的玩法,每种怪物都有自己的弱点。如何合理搭配强力装备,如何选择合适的破发时机防止高伤,需要玩家自己去探索。
选择丰富的技能树,进一步增强了战斗的多样性。格斗与射击双重操作,四种不同属性,培养出多层次、各具特色的战斗技能。每个技能级别有两个不同的分支选项。玩家有很大的空间可以自由搭配自己想要的技能。打出精彩的连击。同时,快节奏强悍的战斗体验也非常爽快。出色的解谜设计是游戏的另一个值得称道的部分。在每个地牢中,分阶段设置了各种谜题关卡。旅游剧中有4种属性形式。谜题机制会以不同的属性形式产生不同的交互效果。谜题变化很大。解决问题的过程需要智商和操作,经验非常丰富。
另外,不同于一般游戏中解谜与收集较为独立的设计,《远星物语》中的解谜与探索与收集是合理融合的。地图中的大量收藏元素,玩家只能通过移除障碍物、触发隐藏道路等解谜方式获得。合集成为解谜的结果,让游戏更加流畅。总的来说,这是一款像素复古风格的RPG,无论是在感情、战斗、解谜、剧情等方面都没有短板,无论是硬核玩家、解谜爱好者还是感性派对都相当适合。与游戏的大小相比,88元的价格略高。建议等打折后开始体验。