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皮克皮工作室开发,心动网络发行的《风来之国》带给了我这个秋天里最难忘的冒险

时间:2022-01-11 11:54:31 来源:NC游戏网 作者:

《风来之国》活泼的片尾曲响起时,我有点失落。我刚刚完成了一次激动人心的冒险,但我不知道什么时候我会再次玩类似的游戏。上一个让我有这种感觉的游戏是《十三机兵防卫圈》。这两部作品有很多共同点。比如一个小团队多年打磨的结果。也有年代久远的痕迹,框架也有一些相似之处。故事……是的,它们并不完美,它们不会被任何人喜爱,但它们可以让玩家在电波中上瘾。

《风来之国》由皮皮工作室开发,欣欣网络发行。今天,它在 Steam 和 Wegame 平台上正式解锁。之前,我体验了游戏的所有内容。这是一款独特的游戏,因此很容易将其标记为“类像素”、“怀旧”、“2D 塞尔达”、“国产独立游戏”、“终身”等,但它是一个 32 小时的游戏。在游戏中,我逐渐忘记了上面的所有标签,并投入其中。

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类像素屏是《风之国度》中最抢眼的部分,机型精致且色彩丰富,这也是它们多年来备受关注的主要原因。

在实际游戏体验中,也能感受到制作组在这方面的努力。

整个游戏是2D卡通风格,但光影效果更接近现实世界。无论是环境光的转换,还是玩家使用技能道具造成的光源,都对游戏场景产生了实时的影响。

游戏中的彩虹和真实的一样,从一个视角接近

在游戏开始时,我在地图上闲逛并继续进行主线任务。我打开和关闭街道的水龙头,在路灯下踢足球,感觉这个小世界像圣诞水晶球一样精致。

不过,这种视觉新鲜感并没有持续多久,我的注意力很快就从摄影转移到了游戏玩法上。

几年前《风之国度》里有过示威那个demo,当时的反响不是很好。游戏主要是为方向盘开发的,键盘体验很差,在官方游戏中有所改进。另外,demo中展示的地牢探索一般,战斗部分也一般。

说实话,在游戏的前几个小时里,我并没有感觉到《风之国度》的玩法有什么突破,解谜还是不够,战斗力还是不够……好在游戏故事的节奏并不慢,足以压倒不同风格的新场景和新角色,激励玩家推进游戏。

同样不让人觉得此行乏味的还有主角养女珊的陪伴。

“又酷又耐玩”——这是我当时想的游戏,但如果下关全是这种“小儿科”,除非故事剧本和表演都非常出色,否则这次冒险是有点无聊的。

结果没过多久就出来了,但这个问题却在不知不觉中脱离了我的脑海。

《风之国度》每一章都有两三个boss战,前几章的难度不值一提。可能与“喷涂”或“超级”相同。 《马里奥奥德赛》几乎一样。老板的弱点一目了然,任何人都可以轻松上手。最重要的是你有足够的物资,并且你对老板下毒。你可以接管。

我很擅长在游戏初期战斗

然而,在游戏进行到一半的时候,我遇到了第一个boss,卡住了。

这个boss深陷在一个长长的迷宫中。当我到达那里时,我缺乏弹药和食物,我的血液中只剩下一颗心。如果你碰它,游戏就结束了。

平心而论,这个boss的机制并没有那么复杂,但是他们的攻击和防御比他们的前辈要强大得多,对玩家行为的反制也更加多样化。假设损坏。

这场战斗我试了30多次,给了我一种“黑魂”般的体验。

这代表了我在游戏中见过数十次的“游戏结束”场景。

原本以为这水乳是轻敌,但如果我准备好了,我可以避开它。但是当我遇到下一位老板时,我又感到尴尬。因为要横着跑,用各种道具很难和boss相处,所以这次感觉像是在玩。 “茶杯头”。

这两个角色共享一个生命值条,但碰撞决定是分开的。一不小心就会被小火车撞死

然后才发现,游戏在不知不觉中难度飙升,让boss战更加困难,容错能力降低,整个迷宫变得非常复杂和危险。获得角色技能以解决地图难题。让我们回到“Ori”。它也可以是“Issac 的绑定”之类的东西。您需要在有限的空间内避开它,并使用道具摧毁多个困难的敌人。如果你仔细遵循所有步骤,当你来到老板面前时,你经常会用完血和补给。

关卡的形式也更加丰富多样。这个隐身关卡是《捉猴》中的一个彩蛋

这是对我的期待 对未来的所有挑战一下子就结束了。这种高质量的关卡设计一直保持到游戏快结束,这继续激发我的肾上腺素。

《风之王国》本身就很容易选择。游戏的过程就像是慢慢地将水倒入桶中。起初,我认为只有水浅时水才浅。他们充满了他们的缺点。只有这样你才会注意到难度实际上是在逐渐增加的。我很好奇它可以达到多深。不过由于这款游戏本质上是一款RPG游戏,只要多花点时间准备和积累经验,总能超越关卡。

“后劲不足”和“高开低走”是很多优秀独立游戏的软小腹,而《风之国度》则有点相反。后期,表达的层次会更加丰富。它消除了日本RPG中最常见的气味错误,即在后期重用旧地图以扩展游戏体验。在我以为比赛快要结束的那一刻,但是有一些新的场景在等着我。

没有急于结束游戏的迹象,游戏场景依旧细致。

“风之国”的英文名称是“Eastward”。这是关于乘坐火车前往东方,永远不会回到游戏体验中。

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国内外媒体更喜欢用“给旧游戏时代的情书”来形容“风来”的国度。 ..

当然,这个词非常贴切。毕竟《风之国度》无论是画面还是玩法上都充满了怀旧气息,游戏中充满了透明的彩蛋。

游戏动画的美术风格取材于吉卜力的作品,有的NPC一眼就知道原型是宫崎骏的角色;

游戏还向特殊电影致敬,不仅展示了相关的画面元素,还展示了独特的关卡;

主角即将出现在现场。左下角是该关卡玩家的HP。当石板用完时,导演大喊“CUT!”。

《地球之子》是一款内置于游戏中的小游戏。其实就是勇者斗恶龙3的缩影版。这个小游戏本身非常完美,可以单独玩几个小时,但它不是唯一的。

Amiivo等收藏品也可以在《风之国度》中收集。它可以用作“地球之子”的道具。

在《大地之子》和《风之国度》的世界里,都有独一无二的周边产品。你可以在镇上看到自适应电影的海报。其制作背后还包含了游戏的主线故事——作为一个彩蛋,完全融入了故事之中。

除了明显的内容外,《风之国度》在整个游戏体验中都隐含着许多赞美。

游戏中有丧尸般的怪物,连最轻的玩家都让我们想起了“生化危机”。

然后,当玩家发现丧尸已经中枪数次时,脑袋“开花”了,当他看到主角带领小女孩如下时,勇敢地与丧尸村对峙,意识到这并不难这是《生化危机4》的彩蛋。

然而,真正体验过前作《生化危机》的老玩家,在发现霰弹枪可以快速有效地控制丧尸时,却经历了一个反复绕道寻找关键的设计水平。当你打开房门,细细端详地图上稀缺的资源和弹药时,大部分人都会感叹:“这就是‘老生化’的味道! "

《风之国》是如何表达的 冲杯咖啡时的感觉是,上层是柔软的奶泡,任何人都可以尝到它的甜味,但越喝越觉得谦虚和浓郁。

游戏的最后一个大迷宫叫做“无限大厦”,一座废弃的现代建筑。玩家必须通过所有级别并爬到顶层。这也是游戏中最长最精致的迷宫,需要玩家熟练运用各种技能才能顺利通过。

但老玩家一眼就能看出,这其实是一座高塔,是JRPG中最常见的终极迷宫,也是很多游戏主角中人物重叠的最后阶梯……

最终boss战中,英雄脚下的魔方缓缓升起,与龙形敌人正面交锋,将英雄送入了英雄化阶段。这也适用于许多 JRPGA。一个暖心的时刻。

你越深入游戏,就越难判断熟悉的细节是否是赞美。在这一点上,我已经感受到了游戏的这一部分。应该是这样的。

玩家对老JRPG的感受越深,在《风之国度》中就能得到越多的共鸣和反响。

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《风之国度》的整体风格是复古的,分解剧本就是这样。 “骑士保护公主拯救世界”的冒险场景有点老套了。

但故事的风格是现代的,可以吸收很多新生代游戏的经验,以独创的方式调动玩家的情绪。

和古代的2D-ARPG一样,玩家角色的角色表现很弱,无法滚动或跳跃。触碰敌人不仅会流血,而且需要很长时间。刚性的。因此,在大多数情况下,“打了就跑”才是战斗的本质。

然而,在游戏的最后会有一场“刀战”。玩家根本无法躲避,等对方出刀的那一刻,把锅放进去反击。在他们手中。

计时越准确,“弹刀”的声音就会越清晰。

这是整个游戏中最神奇的关卡。这样的《2D Sekiro》不仅新鲜,而且颠覆了整个游戏的战斗体验,感觉可以对抗强大的敌人。这场战斗代表了剧中人物的成长和意识,让他们有勇气面对剧外的最后一个boss。积累的经验以后真的很有用。

这种出人意料的故事风格也体现在人物的造型上。

玩家控制的约翰在整个故事中甚至没有一句台词。像大多数 JRPG 主角一样,他是一个“可笑”的人。游戏也有很多NPC线条来塑造他。角色“无声无息,喜怒无常”。这个设置通常是为了方便屏幕前的玩家。

不过,在游戏结束时,约翰还是发出了声音,不是口头表达,也不是配音,而是利用游戏手柄的振动模拟出咆哮的声音。

在 30 个小时的游戏中,约翰是玩家的化身。直到这一刻,我才意识到,他其实是一个有自己情绪的角色,但我的情绪还能和他产生共鸣的时候。

这样的经历让我在比赛中感到惊讶和印象深刻。此外,游戏的创作者对复制前任的成就感到不满,但他积极创新和标记。

在专访中,负责游戏音乐制作的 Joel Corelitz 写道: “我觉得电子游戏音乐我最喜欢的是音乐和游戏记忆之间的纽带。当我再次听这首歌时,当时的表演心情瞬间充满了我的心。它就像一个完美的纪念品,你能记住。”

他就是这么做的。一直以来,每次听到《Kaze no Kuni》这首歌,我都会想起这次冒险。

综上所述

当片尾曲被调到《风之国》的制作人名单上时,“看到一个个出现的中文名字,我有点懵了,一时恍惚。就在这个时候,突然”我意识到“国产游戏”是我最忘记的标签。

游戏片尾曲的画面不再是像素风,更像是一本童话绘本

游戏里有很多的落脚点——环保的内容让制作者和中国玩家感觉很亲密,但这种亲密感不是“我们都是中国人”,而是“我们是。都像个游戏玩家。”

这种感受在某种程度上跨越了国界。

事实上,早在游戏发售之前,《风之国》就已经在海外以及中国引起了关注,并且在早期就拥有了自己的粉丝团,并为此创作了同人作品《稻田》。

Twitter艺术家朱利安的追随者

该游戏今天下午在Steam上正式解锁后不久,就登上了全球畅销榜第一名。

Meta的《风之国》的媒体评分为85分,在独立游戏中已经是非常高的分数了。只有少数评论表明它是由上海的一个小团队开发的,目前被誉为与任天堂的《母亲》系列相比最好的像素风格 RPG 游戏。

这是另一个平行世界,如果这样一款2D动作冒险游戏没有被各大厂商抛弃,继续与时俱进,《风之国》大概就是这样。一个像过去播下的种子一样日渐衰落的游戏类型,在一群像游戏本身一样动起来的年轻人手中,再次展现了新的可能性。

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