每年的这个时候,它都会准时到达。它没有太大变化,但价格仍然很高,人们在购买和诅咒。但今天我不想谈论 iPhone 13,而是想谈谈《NBA 2K22》的最新版本。这一代 NBA 2K 最大的惊喜是有一些好处真的很值得一提。甚至有人说2K22是近年来NBA 2K改进最多的一代。
但我觉得这个说法有点奇怪。比如下一代版本的Old Roll 5,据说是近年来改进最大的Old Roll 5。
从理论上讲,但问题是旧卷 6 在哪里。
想要玩《NBA 2K 22》,首先要改变你的思维,充分理解这是一款《NBA 2K》游戏。材料的重复使用在所难免,游戏体验大体相似。
当我得到这种保证时,我有好消息和坏消息要告诉你。
好在这一代的2K22和次世代在游戏体验上的差异并没有想象中那么大,尤其是游戏的手感基本一致。
坏消息是,很多玩家可能无法玩到画面更好的次世代版本。另一方面,次世代主机仍需定价更高。另一方面,2K决定在PC上发布当前版本而不是次世代版本。
如果说 2K 在去年的主机交换中忽略 PC 是一个传统,那么今年的 PC 连续第二年错过了次世代版本。这是2K的突破。
没办法,我只能买个PS5来写这个晚上的故事。
除了场外因素外,NBA 2K22 确实发生了变化,这让我松了一口气。
比如去年被诟病的射击瞄准系统就被取消了。运动和运球之间的联系比以前更快更流畅,让碰撞感觉更真实。
射击栏比以往任何时候都长,给人一种你可以再做一次的错觉。但实际上,新的射手栏并没有改善拍摄的时机。至少使用起来很尴尬,我什至不能罚球。
这一代值得一说一分是新的扣篮系统。正常的扣篮和以前一样。您所要做的就是按住加速和开火按钮。但是,如果要进行人际扣篮或花式扣篮,则需要减慢加速度并将右摇杆向下移动。此时,显示仪表。如果您在正确的时间释放正确的棍子,您将不会成功。扣篮,或者你扣篮。
我真的很喜欢这个设计。游戏会更难,但随机性会降低。早期的扣篮是在特定条件下自动触发的,造成了很多不确定性。有时它是在我认为我不能扣篮时触发的,有时它是在我认为我可以扣篮时触发的。它让玩家感觉自己失去了对游戏的控制,挫败感越来越强烈,最终导致了扔方向盘的冲动。
现在由玩家决定是否扣除,而不是游戏。如果扣篮时机正确,球员的扣篮能力高,那么成功的间隔就会很长。如果按钮不起作用,则不是游戏,是玩家选择不当或操作错误。这一改动也能更好地体现2K22的设计思路,给予玩家更多的控制权。
例如,按下三角形按钮将上一代的 lob 路径更改为前导路径,而按下三角形则是长距离的前导路径。有了快攻和挡拆,球员需要带头引导队友使用领先传球,而不是等待电脑自动打断。计算机经常选择放置。在三分线上。
同时按下投篮和传球按钮,可以进行跳球和传球的动作。决定路径的不是计算机。
当然,这样的变化也提高了游戏门槛。傻子很少,也没有什么技巧可以保证轻松得分。
另一方面,防御也加强了。 AI更聪明,挡拆不容易重新定位,帮助防守旋转非常快。很少有情况可以带属性推进,球员在进攻时需要提高运球技巧和意识。
盖帽的频率可能是历史最高的,尤其是面对一个强大的内线盖帽者时。小个子在攻框的时候不打开自己的位置,而且在非常传统的上篮中,基本上是9/10的封盖。
这一代玩家的体力正在迅速耗尽。基本上,一连串的攻击会耗尽你的大部分生命值,你剩下的生命值越少,你的射速就越低。这场比赛很荒谬,但仍然令人难以抗拒。
总的来说,这一代的游戏更加平衡,玩家差异化程度更高,技能好的玩家发挥的空间更大。您看到的教程越多,练习的技术越多,您就越会注意到自己的进步。
在玩法方面,次世代职业模式引入了一些RPG元素,消除了固定剧情,但玩家还是要选择自己的路线。还有主线任务和支线任务。根据不同的选择,游戏的内容会发生巨大的变化。
这方面的尝试值得承认,但体验还是比较严谨的。许多任务是去一个地方与人交谈然后回来。重复性比较强,玩家不能快速移动,只能骑着滑板在城市里跑来跑去。它迅速从新鲜变为新的。这令人沮丧。
同时,2K也在不断增强游戏的网络特性。季节的概念开始在职业模式和手工模式中得到强调。每天几十次就是一个季节。随着季节的变化,会出现季节性内容。这个好不好,见仁见智吧。
总的来说,我喜欢这一代人的变化。感觉就像 2K 几年后终于在同一个地方朝着正确的方向前进了。我只是想让你走得快一点。