游戏的名称是《足球、策略与荣耀》。 “足球被胜利的战术所美化。”这是一种常见的游戏名称。在我看来,这并不能激发对荣誉的追求。其实我不玩很多传统的足球比赛(比如FIFA live系列)。我很平均这是我玩过的第二场战略足球比赛。第一个是天使之翼 2,我最喜欢的足球游戏之一。
先来说说这款游戏吧。在游戏开始时,首先体验教育游戏。它还解释了故事的背景。他是一名出色的球员,但因伤不得不退出比赛。有一天,我忘记了离开球场,直到收到一封电子邮件,要求我成为一名足球经理。我们的旅程正式开始。你需要管理你的团队、玩游戏等等。这部分与足球经理游戏非常相似。与足球经理游戏不同,您可以在球场上以回合制方式进行游戏。
简单来说,就是双方以战旗和方格的形式在场上移动。正常情况下,每轮有3次行动机会。每个球员的表现和纪律都是不同的,需要强有力的策略。总的来说,这是一款非常“令人担忧”的游戏。首先在游戏中创建一个团队。从作为主教练管理球队到球场上的战略管理。从管理到战略再到战术,我们都是自己。
制作团队也发现了这个问题,并为我们提供了完整观看游戏的选项。实际游戏被传递给 AI 并进行播放。在这个过程中,你可以喝一会儿水,也可以坐在显示器前,看看人工智能的各种行为。
从现场性能的角度来看,这项任务也存在许多问题。侏儒球员,微型球场。突然插入音效和音乐。以及针对回合制系统的游戏间歇性演示。他们都在用一维数字元素摧毁最明显和最直接的足球本身。魅力。
相比《天使之翼2》,性能和策略相得益彰,保证了竞技场的紧张感。这部作品的战略可玩性安排似乎是修辞的。进球等稀有的细节表现,基本上只能称为不必要的装饰。
总的来说,游戏的玩法有点头重脚轻,团队管理设计等需要操心的方面都非常全面。但是现场的表现对不起我们在幕后的辛勤工作。
也许我不是一个纯粹的战略数字球员。我需要一部能展现出应得的热情的作品。毕竟,游戏很关心管理一支球队,没有真正的教练或球队经理努力工作……嗯,例如打球,有点奇怪。但是,我认为球员的努力和回报是成正比的。奖励必须是球场上的气氛和身临其境的感觉。另外,就目前的游戏规模而言,应该适合平板电脑等移动平台。