随着手机游戏市场的不断发展,《战地》将不可避免地适应手机游戏。EA表示:“将《战地》推向更多平台一直是我们的愿景。“这将是一款独立于《战地》的游戏。这将是一个不同于主机和PC的概念,它将专门针对手机平台。官员们还希望玩家们能够期待这是一款具有真正价值的技能型游戏。这款手机游戏的制作团队可能并不陌生,它是在2018年收购的Industrial Toys Studio。由其联合创始人Alex Seropian领导的Bungie是著名的aaa级第一人称射击游戏《光晕》系列的创造者。2000年Bungie被微软收购后,其创始人Alex Seropian离开公司,创办了Industrial Toys Studios。
在成立工作室后,Seropian和联合创始人Tim Harris希望创造手机射击游戏,在2015年和2016年,他们发行了几款游戏,包括科幻射击游戏《Midnight Star》及其续集《Midnight Star: Renegade》。正是通过这些产品,艺电的研发能力得到了提升。EA对手机游戏并不陌生。它已经有了许多手机游戏改编的ip,包括《星球大战》、《FIFA》、《模拟人生》、《植物大战僵尸》和《极品神探》。战场手游的研发将进一步丰富其手游产品的布局。《战地》是一款军事射击游戏,由EA的DICE Studio开发,迄今已有近20款游戏。虽然比不上动视的《使命召唤》系列,但其出色的操作触控、严谨的军事元素和出色的战斗系统使其与《使命召唤》一样成为当前FPS游戏的标准。
当然,可以得到如这种出色的游戏体验是由《战地》背后强大的引擎支持的。那一年,DICE独立开发了新一代引擎——Cold Frost,这也是游戏行业的一个神话。基于这个引擎,它可以创建优秀的图像效果,更重要的是,它支持宏伟的破坏场景。游戏中的大部分树木和房屋都可以被摧毁,玩家亲切地称之为“拆迁队”。《战地》系列真的很火,这要归功于2016年发布的《战地1》的口碑和销量。在发行的第一天,游戏获得了IGN9分,gameingtrend 9.5分等全球媒体的高分。Steam上最高在线用户超过1.4万人,好评率始终保持在83%以上。《战地1》因其对第一次世界大战经典沙漠战场和飞艇等特殊交通工具的重新演绎而广受好评,据估计该游戏已售出1800多万部。
仅仅因为《战地1》的新题材取得了巨大成功,并不意味着玩家就会期望《战地5》也能取得同样的成功。两年后发行的《战地5》便是EA的《滑铁卢》,在Steam上获得了66%的积极评价。那么为何《战地5》如此具有争议性?有人说这是一个错误,有人说这是一个错误,有人说这是一个错误,有人说这是一个错误,有人说这是一个错误,有人说这是一个错误,有人说这是一个错误,有人说这是一个错误,有人说这是一个错误,有人说这是一个错误,有人说这是一个错误,有人说这是一个错误,有人说这是一个错误,有人说这是一个错误,有人说这是一个错误。既没有吃鸡肉的乐趣,也没有一直以来的战争氛围,再加上制作团队对历史的不尊重。导致游戏出了意外,成为EA的心痛。
值得一提的是,2013年推出的《战场4》,特别是《上海围城》、《西沙海战》和《中国崛起》,加入了DICE,将其推向了中国市场的最前沿。在GameLook看来,EA的这款战场游戏是为了救赎自己,重新获得玩家的认可。就多人战斗游戏对战场的重视而言,宏大的战斗场景,众多大型战场的设置,将为FPS手游市场带来新鲜血液,更重要的是,移动端可以很好地避免插件的问题,无疑是非常吸引人的。三个主要的球员之一在FPS类别在美国和欧洲,战场的消息会启动一个正在开发的手机游戏,自己的团队不仅受到了蔑视美国和欧洲球员,但也由中国球员。
事实上,EA通过《战地》进军手机游戏并非没有尝试。2011年,EA面向IOS手机发行了《战地3:余震》,但这款游戏却因为糟糕的图像质量、较少的武器以及多人游戏中的断开连接而被撤下了App Store。当时很多玩家都认为这完全是打自己的招牌。众所周知,虽然EA在大型机和PC领域拥有强大的研发能力,但是在手机游戏领域却远远落后于国内公司。PUBG MOBILE和CODM在欧美市场大受欢迎,这充分证明了腾讯在打造战术竞争手游方面的绝对优势。因此,很多玩家认为国产游戏厂商无疑是最好的选择。
同时,尽管工业玩具团队有一个豪华的阵容和生产两个FPS手机游戏的经验,这两个游戏没能造就伟大的突破的游戏系统和操作模式的游戏质量,和游戏本身的销量不是很好。所以,从GameLook的角度来看,玩家的担忧不无道理。不仅如此,从市场格局上看,《战地》手机游戏要想突围是非常困难的。一方面,在国外FPS类别中,主力产品已被牢牢占据,并拥有稳定的受众基础。另一方面,中国手游市场在全球手游市场占据了重要的地位,但由于以往的战场问题,很难拿到牌照进入中国市场。