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他自己就是生存专家的“DayZ之父”,又制作了一款太空生存游戏《翼星求生》

时间:2022-01-11 09:36:55 来源:NC游戏网 作者:

或许游戏制作人中没有人知道“生存”比这个“疯子”更好。2010 年 12 月,一名年轻人在文莱的热带雨林中即将死去。学员躺在丛林里,肚子里只有烂面条。他在一张用棍子做成的床上露营,床上溢出了水。在求生的绝境中,他想起了自己最喜欢的电子游戏《武装突袭2》《ARMA 2》。但高烧的幻觉改变了游戏的面貌——它不再是子弹或武装车辆的冰雹,而是一个任务、目标和角色永不消亡和复活的世界。玩家所要做的就是尽力生存。或许对他来说,人生中最成功的项目不一定非是《DayZ》,还有可能是目前最“异国情调”的太空生存游戏《翼星求生》

这种绝境的幻觉后来变成了现实,游戏被称为“DayZ”。它是由热带雨林中的一个年轻人,新西兰皇家空军前少尉迪恩·霍尔(Dean Hall)创造的。

也许你们中的许多人都听说过这个故事。武装部队系列是世界上最好的军事模拟游戏之一,可能不是。此外,还有无数游戏被“孵化”并一举成名。即便是久闻ARMA这个名字但没有尝试过的玩家,也对基于一系列模组的《H1Z1》和《绝地求生》以及之前的《DayZ》有所了解。

他自己就是生存专家的“DayZ之父”,又制作了一款太空生存游戏《翼星求生》

不过,与其他两款经久不衰的游戏相比,DayZ 与 Steam 早期的“小游戏”颇为相似。也许在 2014 年 Dean Hall 辞去 DayZ 制片人的职务后的几年里,他没有联系过很多人。

但今年,霍尔终于带着他的新游戏伊卡洛斯回来了。它仍然是一款生存游戏,它仍然是一款非常硬核的沉浸式游戏——在过去的几年里,这位生存专家发生了更多的故事。

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您可能想知道为什么士兵会制作游戏,但 Hall 的开发者生涯并不是在退休后从头开始的。 1981年出生,初中的时候就有我有一台 Amiga 电脑,并学会了用它制作游戏。因为“我不喜欢我玩的游戏”。

有趣的是,他有一个朋友克里斯·布彻(Chris Butcher)玩过这个游戏。他成为 Bungie 的技术总监,并参与了 Halo 和 Destiny 的开发。不过,霍尔本人并没有立即涉足游戏行业,在新西兰皇家空军服役了五年,并以国防奖学金从大学毕业。

退休后,Hall 从事过模糊的工作,在游戏行业领导开发了被称为“极速赛车手”的 PS2 赛车游戏,并在政府部门担任技术顾问。

速度赛车手

转折点出现在大堂27岁的时候。 2009 年,他重新加入新西兰皇家空军,并被选中代表来自新西兰的新加坡参加包括布什生存训练在内的高管培训项目。

在这次训练中,霍尔只接受了两天的干粮,却不得不在丛林中生存长达 20 天。钓鱼、探野菜、偷其他学生的食物……各种远离文明社会的野蛮行为在雨林中发生。霍尔在 20 天的训练中减掉了 44 磅(约 25 公斤),变得近乎野蛮,最终因为严重的肠梗阻完成了特殊训练,并在医院病床上躺了一个多月。

“我想做一个残酷的游戏。”病床上,霍尔回忆起自己在雨林中的噩梦经历,开始设计一款基于《军团突袭2》生存的新模组。 ..为了实现这个想法,Hall 加入了 DayZ 的起源 Arma 的开发商 Bohemia Studios。

在《DayZ》独立版发行前夕,霍尔的经历通过国外技术杂志《连线》的纪录片手稿而为人所知。手稿的标题是丛林中的濒死体验如何影响街区。kbuster Zombie Game 的意思是“丛林中的濒死体验如何影响了轰动一时的僵尸游戏”。

院长厅

事实上,在单机版发布之前还是一个模组的DayZ,已经很受欢迎了。 DayZ 在 2012 年 6 月只有 20,000 名用户,到 8 月已超过 100 万。 Arma 2 花了三年时间才达到这个数字。

《生存专家》这个故事发表后,玩家们才真正明白了《DayZ》背后的人为什么要制作这款游戏。

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从今天来看,《DayZ》的气质在众多生存游戏中独树一帜。

作为 Steam 经久不衰的黄金题材,《沙盒生存游戏》一直拥有众多粉丝,也是最受欢迎的题材之一。在过去的十年里,这样的生存游戏数不胜数。即使你不玩,你也需要每天在 Steam 主页上观看:《方舟》、《SCUM》、《7 Days to Die》、《RUST》、《H1Z1》、《The Forest》.. .

其中,《DayZ》有足够的信心去争夺“最写实”和“最写实”。 “残酷”名单。在生存游戏中的百万种死亡方式中,这几乎是最令人沮丧的。

这是一款丧尸生存游戏,但即使没有遇到丧尸,食物和药品的匮乏也常常导致不习惯游戏计划的玩家慢慢死去。死亡可能只是一场游戏 雨中有点冷。

划痕、骨折、呕吐、感染,无休止的细致微折磨。辽阔荒凉的地图和缺乏生存材料,构成了DayZ独特而残酷的世界。在这个世界上,有非常逼真的武器和车辆衍生自“武装突击”,但由于缺乏弹药(枪支往往与弹药型号不匹配)和生存压力,最大的敌人总是不是“玩家”而是“环境”。

他自己就是生存专家的“DayZ之父”,又制作了一款太空生存游戏《翼星求生》

这种高压环境也造就了另一个层次独特的在线环境——早期的《DayZ》玩家环境稍微友好了一些,尤其是在玩家数量相对较少的服务器上,因为每个人都很难生存,攻击意愿玩家之间的比例比较低,经常变成“世界末日的交换游戏”,每个玩家都抢自己的。需要以物易物。

很难说这个设计思路和大厅的丛林生存体验没有任何关系。在文莱的热带雨林里,培训项目让学员们争抢物资,但当饥饿的大厅找到他的“目标”时,他素未谋面的学员们宠坏了他,我扔了一包半熟的面条。

在第一次玩《DayZ》之后,尽管身为职业游戏开发者,《突击战队2》的设计师布克塔却对这款游戏产生了强烈的恐惧和紧张感。 , “我觉得自己想裸奔。”波希米亚工作室的老板马雷克更是叹了口气。 “通常花一个多小时走游戏很无聊,但《DayZ》给了我比《武装突袭2》更强烈的情感。” "

然而,在单机版发布一年多后,DayZ 开始迅速走下坡路。

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2014年,在DayZ如火如荼的时候,Hall宣布辞去制作人的职务,随后离开Bo Simia Studios回国。在新西兰建立新的工作室 Rocket Werkz。

此后,DayZ陷入了漫长的抢先体验阶段,续订计划一再推迟,直到2018年底正式版才发布。

当霍尔宣布辞去制作人职务时,他表示“我认为这对玩家不公平”,所以我参与了后续的开发工作,但重点是项目中的新人。

在 2015 年 E3 上,Hall 宣布了工作室的新游戏 ION。这是一个结合了“EVE”和“Minecraft”的太空SFMMO。心。

在这个概念下,ION 中的每个玩家都有一个独立的世界,玩家可以自己为其他玩家建造和连接区域。游戏中将加入“联盟”和“声望”系统,让开发者可以进入并与玩家一起构建世界。霍尔希望建立一个具有“现实生活”的独特世界,玩家可以在其中考虑道德和制度问题。

不过,大概是因为迈出了一大步(从沙盒生存到MMO)以及与引擎方的顺利合作,《ION》在2017年宣布暂停开发。

年底从霍尔工作室移交的《代餐》是一款小而硬核的太空模拟游戏《Stationeers》。玩家还需要了解各种管道、温度控制系统和逻辑电路的制造。

有玩家评价,“程序员不想玩,普通玩家不懂”。

这个小任务还在 EA 中。但2020年霍尔终于宣布要来博达了——前《DayZ》创意总监也加入了他的工作室,这次他们重新开发了一款新的生存游戏《伊卡洛斯》,打算做点什么。

这也是一个雄心勃勃的项目。在最初的概念中,这是一款需要“与时间搏斗”的生存游戏。在游戏星球伊卡洛斯上,玩家必须遵守空间站的返回周期,在充满敌意的星球上生存。如果错过空间站,对接时间将独自面对整个环境,变得无能为力。

然而,当计划宣布时,许多玩家对这款游戏持怀疑态度。毕竟,在 DayZ 完成之前,Hall 就离开了波西米亚风格的工作室,死在了雄心勃勃的 ION 中。事实上,自从《DayZ》之后,《DayZ》之父就再也没有交过一部比较完整正式的作品。

然而,霍尔本人对此并不害羞。在去年接受游戏媒体 PC GAMER 采访时,他谈到了自己最终离开《DayZ》的原因,并表示:“我认为波希米亚是一家现有的公司。它把他们拉向一个他们无法进入的方向。 "

“他们也可能觉得他们把我拉向了我不想去的方向......对我来说,开发 Rocketwerkz(一个新工作室)很困难,我必须学习很多东西——我必须通过失败。

这其中的原因,可能和他十几岁开始学打游戏的时候一样,都是因为“不喜欢自己玩的游戏”。

随着《伊卡洛斯》逐渐放出更多信息,霍尔和熟悉其作品的玩家们也对这款游戏充满期待。全球愿望清单就是最好的证明。

不过国内很多玩家对这款游戏或与之相关的《DayZ》一无所知,可能是因为早期在国内没有推广。幸运的是,“伊卡洛斯”没有“ION”那么远。前段时间,游戏开启了一些公测周末(公测周末),预购玩家可以体验到游戏的大部分内容。周五,出版商还宣布将负责在亚洲的发行和本地化。游戏的官方中文翻译是《翼星求生》

在测试期间,我发现 Icarus 可能是目前最“异国情调”的太空生存游戏:它不是“固定区域生存”游戏。

玩家出生在伊卡洛斯星球所在的空间站周围,但如果它在运行,系统稍后会安排各种任务到达空间站下方的星球,收集资源,或者达到目标,并返回之前的空间站期限届满。

他自己就是生存专家的“DayZ之父”,又制作了一款太空生存游戏《翼星求生》

这个星球上玩家最大的危险(游戏最多支持8个在线玩家)不是恶劣的环境,而是返回空间站的机会。飞船及时,这个充满敌意的星球一定会给你带来死亡。

这很容易让我想起很多科幻作品,“我错过了撤离的船”。另一个维度,玩家可以通过探索任务获得的奖励返回空间站并解锁新技术。每一次求生之旅,其实都给空间站带来了“外在的成长”。在某种程度上,有一种“逃离塔科夫”的意味。 ..一种生存的感觉。

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在一个多月的时间里,您将能够:请看这个“真实生存游戏制作人”想向任何人展示的宇宙世界。目前正在预购的玩家也可以提前参与接下来的测试或体验,感兴趣的朋友也可以提前关注。

毕竟,我仍然很好奇一个奢侈的人在他的职业生涯中可以修补什么。

要知道,霍尔是个疯子,能在2013年《DayZ》进行中的情况下,跑到珠穆朗玛峰顶,用珠穆朗玛峰大本营的卫星路由器进行通讯。与同事讨论发展问题。 “在他一生中最成功的项目中,他去登山了两个月,”波希米亚工作室的老板斯潘内尔说。

即使在今天,霍尔仍在继续这种经历。登顶珠穆朗玛峰已在 Twitter 页面上修复。或许对他来说,人生中最成功的项目不一定非是《DayZ》。

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